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幽灵行者跑酷系统详解

发布时间:2023-07-21 23:53:04来源:互联网作者:阿飞

 

幽灵行者已经在10月28日发售,游戏中的角色可以在墙壁上跑酷和使用钩锁等来进行远距离的跳跃,可能新手玩家对这些操作还不太了解,下面一起来看看吧。

跑酷系统

跑酷是这个游戏的一大核心,是整个游戏的爽点也是难点之一。

常见跑酷系统包括一般的平台路面行走,滑铲,冲刺,蹬墙,滑索,踩飞机,钩锁等。

这里先重点说一下蹬墙的判定机制

1、操作方向必须侧对着墙体本身(如果正对着墙体则会撞上去,无法蹬墙)经测试大致在60°内都可以触发

小角度

极限角度与水平夹角约60°

2、身体本身要足够靠近墙体才能蹬到墙(可配合偏转)

像这样直接瞄准对面,跳跃是不会触发蹬墙的(没有对准墙的角度,也没有距离)

空中开启感官增强(子弹时间)

向右偏转

自动触发蹬墙判定

3、蹬墙机制的操作判定优先级高于冲刺(如果已经触发了蹬墙判定,身体会自动往墙上贴,这个时候使用冲刺是无法离开墙体的)

接着是滑索的判定机制:(和墙体类似)

1、操作方向尽量侧对或正对着滑索本身(如果垂直于滑索空中冲刺则会抓住滑索后荡一下飞出去,如果只是普通的跳跃垂直则无仍可以滑行)

2、身体本身要足够靠近滑索才能触发判定(可配合偏转)

3、如果已经在滑索上滑行(即已经触发了滑索判定)直接使用向上跳跃后会再次触发同一滑索的判定(无需瞄准,落下后会自动判定,但是先空格跳起来然后使用冲刺必须要求冲刺时对准滑索触发判定)。

踩飞机算是一个特殊机制,某种程度上来讲也算战斗系统的一部分。

踩飞机本质上是高低落差导致的,我们如果落在飞机上即可控制无人机的下坠飞行方向,算是一个缓冲,再次按下空格键即可离开无人机,值得一提的是,无人机坠毁会对敌人造成伤害(甚至还有一个成就让你一次性靠无人机砸死三个人) 声明:本站数据均收集于互联网,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。

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