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《最终幻想14》5.4版本召唤配装及详细玩法教程 5.4召唤怎么玩

发布时间:2023-07-22 00:46:38来源:互联网作者:阿飞

 

最终幻想14这款游戏的5.4版本很多玩家不知道召唤该怎么玩,下面一起来看《最终幻想14》5.4版本召唤配装及详细玩法教程。

最终幻想14 5.4版本召唤怎么玩

配装

非常不推荐380咏速2.5GCD的配装。除非你的网络非常非常好,并且对自己的手法自信到无敌,或者你是个木桩玩家。咏速对召唤的收益很低,没用。确实,从输出公式来分析是这样。然而国外玩家各种2.48 2.45配装也能看出一些问题。

我推荐2.48的配装,如果想容错率高一些也可以酌情选择2.45的配装。2.45其实有点过快,毒轴会受到影响。长时间的战斗(绝亚)等等技能偏移会感觉不小。但是网络不好、不太熟练等等的理由选择2.45并没有什么不可以的,依旧不影响你打出零式95+的水平。

不选择2.5的理由:1.龙神附体想要6R3 极其容易卡死星核爆,除非每次都在比较极限的位置开附体。可操作,难度大。2.在巴哈和不死鸟的阶段下移动就极其容易丢失一发ww/sf。这里的移动指离开它一小段距离让它想转身或着靠近你。站着木桩能稳定8下,警察网实战分析也告诉你打了8下触发,自己回顾录像会发现只要你有所移动就基本(95%)只有7发。

打水基佬无聊的时候没事就溜鸟数火焰和真龙波,2.5的配装下灭100次可能打出8发的次数不到5次10次的样子。2.48下有技巧的去引导最后一发基本可以达到100%的8发,不引导的情况下如果移动距离不大则时常打出8发。2.45则是不引导就有很大几率8发。没有特别规范的遛鸟测试,仅供参考。大家可以自己配着玩玩,我这里把两套配装都发上来。

在假设都有8发的情况下,2.5和2.48的木桩差距在0.4%左右。

但是如果以e8s举例,e8s一场会开13-14次附体,2.5固定算丢1发ww/sf的话,会损失约1%左右的输出。

5.2的开荒装与毕业装

The Balance算的毕业bis是手镯用点数,不如这套打三颗咏速的,总之都贴上来。

5.1 过渡小tips

首先,在5.0下习惯的循环可以直接使用。

唯一需要改变的3个地方:1.灵攻变成了gcd技能。2.附体也许可以让他空转一会再开。3.三灾的思路。

1. 在5.1之后,召唤的灵攻12从能力技被改为了GCD技能。这意味着从以前挤R4打灵攻,变成了用灵攻取代R2,同时R4可以适当的打进团辅。

R4在这个版本极可能大量溢出,很多情况下需要站桩打R4。

同时灵攻也可能会大量溢出,龙神附体里用灵攻不可避免。

包括开局的附体里只打一个R3,后续的附体只打4个R3,甚至再打个R4进去,都是可行的。

不过要注意。boss快上天的时候使用灵攻的话,会出现对空释放的情况。R4会到账,但是GCD威力会丢。

同样的,在灵攻按出去而R4没有到账的时候就变巴哈/不死鸟的话,浪费一个灵攻不说,这个GCD等于空转了。

我们接下来要有意识的活用灵攻的瞬发窗口来对齐机制以及能量吸收/开龙神附体

安排灵攻是我们现在也可以做的一件事。

2.附体时间缩短:因为龙神附体的CD改为55秒,我们存在了更多可能性。

对于这个55秒附体的设计意图,可以简单的理解为,不用怕断dot了。

在5.0版本,不死鸟后刷三灾,下一次的续毒需要等附体后的三灾。

因为附体开了之后还得等半个gcd才能打出三灾,不可避免的会有1-2s左右的断毒。

现在附体提前转好,就可以早点开附体来打三灾。

这是最直观也最简单的新轴:55秒轴。

在这个55秒轴下,不用考虑很多,附体好了就开。毒再也不会断了,很快乐很简单,输出也很高,零式95+也是不成问题的。

但是这个轴也有自己的问题。所以不一定是最好的解法。详细我在后面的循环部分介绍。

同时随着灵攻占用gcd,对于附体CD减短5秒还有一层理解:

我认为这是给boss上天时,灵攻2层满了,不死鸟也好了的情况准备的。

boss下来一选中就释放灵攻1,三灾,灵攻2,再R2不死鸟。下一次龙神附体后送的三灾也就可以正好补上了。毕竟2个gcd刚好是5秒。5+55=60嘛。

3. 三灾的300威力

因为三灾自带300威力,所以我们设计循环的时候必须考虑三灾是否会少。4三灾循环也是围绕这300威力而做的文章。 声明:本站数据均收集于互联网,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。

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