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赛博朋克2077武器词条机制详解 如何选择优质词条

发布时间:2023-07-22 01:21:01来源:互联网作者:阿飞

 

赛博朋克2077武器是游戏中的重要道具之一,如何选择优质词条?武器有哪些词条?下面给大家带来赛博朋克2077武器词条机制详解

赛博朋克2077武器词条机制详解

从普通武器到传奇武器一共五个档位,每升一个档位可以多拥有一个词条,最多的金色武器是4个词条,如果在算上一种额外伤害就是5个词条。这是适用多数非不朽武器的情况,不朽武器初始会固定词条,后续升等情况也有所不同。

“词条由流血、中毒、燃烧、电击几率,暴击几率,暴击伤害,跳弹伤害中随机产生”。

以上是游戏里明确说明的词条生成机制。

实际上还有一些隐藏规则。

比如物理流血,化学中毒,热能燃烧,电子电击,这些是绑定的,而且传奇武器的词条栏位里是必定有这两条的。

另外动能武器才有跳弹伤害,技术武器对应的是充能倍率和充能时间。

对于传奇武器,属性伤害和特殊状态几率是绑定的,可定制化的,其实只有3个词条。

这里不是说伤害种类不能定制,而是说在选择武器词条的时候,伤害种类其实是比较不重要的那种。首先属性伤害占总伤害比例不高,而且你并不能假定敌人弱点属性来搞武器,特殊效果在打除boss外的杂鱼的时候基本没有用处,至少对于单发非速射武器是这样的。

但是经常会发现传奇武器的词条栏位不止5个,同种武器也会有一个词条多,一个词条少的情况,是不同的随机导致武器性能差别很大吗?

并不是,实际上2077同品级武器的词条数量是严格一致的。

重点在于各种武器有自己的固定词条,不管有没有提升效果,都一定会显示在词条栏位。

如爆头倍率,充能倍率,充能时间等。

举个例子,同种武器的两把狙,一把有5个词条,一把6个词条,但是5个词条的那把爆头倍率3,6个词条那把爆头倍率只有2。原因就是5词条的有一个词条是加在爆头倍率上了,把它本身2的基础爆头倍率加到了3,而6词条那把没有加爆头倍率而是加的别的词条,但是它原始的爆头倍率还是会显示出来。

对于技术武器,充能倍率和充能时间也是同样的情况。

这就引申出了一些问题,例如文本说明里没有提到的爆头伤害倍率这种词条,它会出现在武器的词条栏位里,并且,它也是武器可随机的增益词条。

因为爆头倍率、充能倍率、充能时间、跳弹伤害加成等一些特殊词条的存在,使得同种武器面板计算出来的dps不一样。

随之就产生了坊间传闻的武器dps在制造的时候会随机,需要刷的这种说法。

这里先澄清一下,武器的dps不需要刷,同一种武器刷dps是没有意义的,你需要看的只有词条。

因为实际上同一把武器不论词条怎么变,在系统内部折算出的等效dps都是完全一样的,只是面板显示出来会有不同。

什么意思?就是同一等级的同一种武器,你完全不用去看它dps是多少,因为即使两把把武器的dps差了一半,它们在系统里算出来的真实dps是一样的。

举个例子:

狙A有暴击、爆伤、爆头2、跳弹伤害这4个词条,DPS600。

狙B有暴击、爆头3、跳弹伤害这3个词条,DPS400。

狙C有爆伤、爆头3、跳弹伤害这3个词条,DPS400。

它们在系统里计算的实际DPS,也就是增益价值,是完全一样。

面板dps计算的时候是没有算爆头伤害倍率的,但是实际后台生成武器数据的时候这些东西都是折算成增益价值来量化的,同一种武器属性再怎么随机,它词条的增益价值总额一定是一样的。

那么问题来了,ABC选谁呢?

答案是选D。

选一把暴击、爆伤、爆头3的。

因为跳弹伤害这个属性对于狙来说是没用的,虽然武器背后的增益总额是一样的,你拿狙就是要爆头用的,你吃的是爆头x暴击的双重增益。去掉了跳弹,可能这把狙的DPS同样是400,但是你拿它去爆头打的伤害就比带跳弹但是没有爆伤的同样DPS400的狙B高,而且也比爆头只有2的DPS600的狙A高。

同样的例子在喷子上就反过来了,因为你并不会拿喷子去瞄准爆头,甚至你专长里还点了四肢伤害,你插件里也会带四肢伤害,所以喷子武器的词条就要避开爆头倍率。

重点来了,既然同种武器不管怎么随机,系统分配词条的时候一定保证总的增益价值一样,那么不同词条武器的差异就在于,玩家使用这把武器的输出模型会使不同词条在实际应用中的真实价值体现不同。

另外就是有些词条存在边际效应和溢出问题。

例如“觉”这把武器自带500%爆伤,你增加100%爆伤是不如别的武器增加100%爆伤带来的伤害百分比提升的。这个就叫边际效应,当然,“觉”这把刀你还是躲不开要加爆伤。

而暴击率在反应、服装、专长和武器带来的总暴击超出100%以后,超出的部分是完全0收益的。

最能说明不同输出模型带来的词条收益不同的例子是“寡妇制造者”这把武器。

除开属性伤害和中毒几率这种固定词条,传奇“寡妇制造者”的可变增益数只有两个,而别的传奇武器一般有三个。

当然它的栏位里会固定有“充能时间”、“充能倍率”、“爆头倍率”这三个。而实际上里面只有两个是带增益的。

“寡妇制造者”这把武器最特殊的一点是作为技术武器,它的基础充能倍率只有0.2。充能倍率0.2是个什么概念我不好描述,建议去看看同为技术步枪的传奇阿喀琉斯的充能倍率是多少。

0.2的充能倍率意味着它作为技术武器用来充能设计是不合格的,而“寡妇制造者”的词条如果加在了充能倍率上,充能倍率能轻松达到2以上。

所以,在你没有把它的词条刷出充能倍率之前,这把武器拿来充能射击是非常吃亏的。

但是,这把武器本身拿来充能射击可能就有问题。

因为“寡妇制造者”的特殊机制就是一次打两发,而且射速极高,靠高射速和双倍弹,再加上40%的中毒几率,才堆起了它恐怖的DPS。

也就是说你如果使用充能射击,一秒多才能打一发,还顶着只有0.2的充能倍率,这武器就废了。

“寡妇制造者”的传奇武器可变词条只有充能倍率、充能时间、爆头倍率这3个,可选两个,由于充能时间服务于充能倍率,在充能倍率残废的前提下,你的充能时间也等于没用。所以玩家需要选择的就是到底要充能时间,还是爆头倍率,这取决于你实战的时候充能多久能瞄到头,还有你点没点专长里的充能不自动释放和充能时间减少。

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