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赛博朋克2077武器词条生成机制研究 如何刷出最理想的武器

发布时间:2023-07-22 01:37:48来源:互联网作者:阿飞

 

赛博朋克2077武器词条生成机制详解。不少玩家应该也发现了武器的词条在拾取时是随机的,那么该机制是如何运行的?下面带来词条生成机制研究,教你刷出最理想的武器。感兴趣的玩家们一起来看看吧。

词条生成机制

从普通武器到传说武器一共五个档位,每升一个档位可以多拥有一个词条,最多的传说武器是4个词条,如果在算上一种额外伤害就是5个词条。这是适用多数非不朽武器的情况,不朽武器初始会固定词条,后续升等情况也有所不同。

词条由流血、中毒、燃烧、电击几率,暴击几率,暴击伤害,跳弹伤害中随机产生。

以上是游戏里明确说明的词条生成机制。

隐藏机制

比如物理流血,化学中毒,热能燃烧,电子电击,这些是绑定的。

另外动能武器才有跳弹伤害,技术武器对应的是充能倍率和充能时间。

对于传说武器,属性伤害和特殊状态几率是绑定的,可定制化的,其实只有3个词条。

这里不是说伤害种类不能定制,而是说在选择武器词条的时候,伤害种类其实是比较不重要的那种。首先属性伤害占总伤害比例不高,而且你并不能假定敌人弱点属性来搞武器,特殊效果在打除boss外的杂鱼的时候基本没有用处,至少对于单发非速射武器是这样的。

但是经常会发现传说武器的词条栏位不止5个,同种武器也会有一个词条多,一个词条少的情况,是不同的随机导致武器性能差别很大吗?

并不是,实际上2077同品级武器的词条数量是严格一致的。

重点在于各种武器有自己的固定词条,不管有没有提升效果,都一定会显示在词条栏位。

如爆头倍率,充能倍率,充能时间等。

举个例子,同种武器的两把狙,一把有5个词条,一把6个词条,但是5个词条的那把爆头倍率3,6个词条那把爆头倍率只有2。原因就是5词条的有一个词条是加在爆头倍率上了,把它本身2的基础爆头倍率加到了3,而6词条那把没有加爆头倍率而是加的别的词条,但是它原始的爆头倍率还是会显示出来。

对于技术武器,充能倍率和充能时间也是同样的情况。

这就引申出了一些问题,例如文本说明里没有提到的爆头伤害倍率这种词条,它会出现在武器的词条栏位里,并且,它也是武器可随机的增益词条。

因为爆头倍率、充能倍率、充能时间、跳弹伤害加成等一些特殊词条的存在,使得同种武器面板计算出来的dps不一样。

随之就产生了坊间传闻的武器dps在制造的时候会随机,需要刷的这种说法。

这里先澄清一下,武器的dps不需要刷,同一种武器刷dps是没有意义的,你需要看的只有词条。

等效DPS机制

因为实际上同一把武器不论词条怎么变,在系统内部折算出的等效dps都是完全一样的,只是面板显示出来会有不同。

什么意思?就是同一等级的同一种武器,你完全不用去看它dps是多少,因为即使两把武器的dps差了一半,它们在系统里算出来的真实dps也是一样的。

举个例子:

狙A有暴击、爆伤、爆头2、跳弹伤害这4个词条,DPS660。

狙B有暴击、爆头3、跳弹伤害这3个词条,DPS400。

狙C有爆伤、爆头3、跳弹伤害这3个词条,DPS400。

它们在系统里计算的实际DPS,也就是增益价值,是完全一样。

面板dps计算的时候是没有算爆头伤害倍率的,但是实际后台计算词条价值的时候,同一种武器属性再怎么随机,它词条的增益价值总额一定是一样的。

那么问题来了,ABC选谁呢?

答案是选D。

选一把暴击、爆伤、爆头3的。

因为跳弹伤害这个属性对于狙来说是没用的,虽然武器背后的增益总额是一样的,你拿狙就是要爆头用的,你吃的是爆头x暴击的双重增益。去掉了跳弹,虽然DPS同样是660,但是你拿它去爆头打的伤害就比爆头只有2的DPS660的狙A高。另外狙A、狙B、狙C在暴击率不溢出的情况下,它们爆头的期望伤害是一样的。

同样的例子在喷子上就反过来了,因为你并不会拿喷子去瞄准爆头,甚至你专长里还点了四肢伤害,你插件里也会带四肢伤害,所以喷子武器的词条就要避开爆头倍率。

重点来了,既然同种武器不管怎么随机,系统分配词条的时候一定保证总的增益价值一样,那么不同词条武器的差异就在于,玩家使用这把武器的输出模型会使不同词条在实际应用中的真实价值体现不同。 声明:本站数据均收集于互联网,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。

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