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无畏契约6月10日1.01版本更新内容一览

发布时间:2023-07-21 21:50:28来源:互联网作者:阿飞

 

Valoran无畏契约于6月10日进行了1.01版本大更新,许多玩家不知道更新了什么内容,下面就给大家带来Valoran无畏契约6月10日1.01版本更新内容一览,一起来看看吧。

大惊喜!别装了,你肯定没想到这周会有版本更新,对吧?虽然内容没那么多,但1.01版本更新将持续改善效能,这次着重在更顺畅的战斗画面,以及高配电脑的技术支援。我们的新模式「炸弹抢攻战」将会新增更多类型的灵球,例如能够一击毙命的金枪灵球。此外,圣祈会被削弱,但我们绝对不是在针对补师。

玩法操作和平衡性

圣祈

障灵球施放范围从20公尺减少到10公尺

身为守卫,圣祈最大的功用应该是保卫在她控制之下的阵地,但20公尺的施放范围让圣祈能强势控制中立地带,不符合她在《特战英豪》中应担任的角色。减少技能施放范围是为了让这个强力守卫无法那麽有效攻佔阵地。

地图更新

义境空岛

修正武器在某些位置会掉出地图,以及穿牆的相关错误

所有地图

调整部分地点名称,使其更贴近玩家用语

炸弹抢攻战更新

现在,每场炸弹抢攻战都会有5颗随机灵球

一定会有完整大绝灵球

另外4颗会从剩下7种灵球中随机选出

Chosen orb types will be shown in a description widget both in character select and during pre-round(所选的orb类型将显示在字符选择和预循环期间的描述小部件中)

New Orb Types(新的球体类型)

Health Orb - Grants teamwide health regen (instant)(健康球-授予团队范围内的健康回复(即时))

20 second duration(20秒持续时间)

12 HP per second (3HP per tick)(每秒12马力(每跳3马力))

SFX/VFX only play while actually healing(SFX/VFX只在实际治疗时播放)

Deception Orb - Applies “Paranoia” to the enemy team 3 seconds after capture(欺骗球-在被俘获后3秒对敌方团队应用“偏执)

10 second debuff(10秒去毛刺)

Vision is greatly reduced (and a small Field of Vision shift)(视力大大降低(视野发生微小变化)

Fake footsteps and gunfire play for affected players(受影响球员的假脚步和枪战)

Minimap is disabled(小地图被禁用)

Golden Gun - Grants capturing player a Golden Gun(金枪-授予捕获玩家一把金枪)

One-shot, one-kill(一枪一杀)

Perfectly accurate at all times(任何时候都非常准确)

Agent moves at knife speed(探员以刀速移动)

Only has a single bullet in chamber and 2 backup rounds(只有一颗子弹和两颗备用子弹)

Kills grant an additional round(杀戮给予额外一轮)

Misc.(杂项)

New pre-round HUD element that shows the weapon & potential orb types for the current round.(新的回合前HUD元素,显示当前回合的武器和潜在球体类型。)

Players now get 1 ultimate point for collecting any orb.(玩家现在获得1个收集任何球的终极点数)

效能更新

本次效能更新会着重在改善战斗效能以及高配电脑的整体效能。战斗应该会变得更顺畅,根据玩家的电脑规格,许多场景的平均帧率应该也会提高。

战斗效能:我们修正了造成战斗中掉帧的数个问题

10位玩家中,有9位的造型无法预载,所以在游戏中第一次遇到这些造型就会掉帧

减少击杀名单出现或消失在抬头显示器时的掉帧问题

改善抬头显示器上与薇蝮相关的效能问题

中高规格FPS提升:我们也在程式方面改善了CPU的一些瓶颈。较低规格的电脑或许也会受益,但只能看到战斗中的效能改善

为高配电脑新增多执行绪转译功能。如果玩家的电脑符合多执行绪转译的规格需求,就会在「画面品质」选单看到可以开启或关闭此功能的新选项,功能会预设为开启

在某些场景,需要被转译的物件成本高于游戏模拟成本和在GPU上转译该场景的成本,多执行绪转译能够改善这些场景的效能。这些状况最常发生在有很多物件的场景(例如双塔迷城攻击方重生点),以及游戏模拟成本不高的地方(例如训练靶场、非战斗游戏操作等)

多执行绪锥形视野;若系统允许,小地图锥形视野现在会在另一个执行绪上进行运算

大范围视觉效果会涵盖所有地图,让GPU负责更多模拟工作,从而减少CPU运算所牺牲的元素

修改客户端的效能数据,使其包含画格描绘需时的详细内容

超优改良

  • 苏法的侦查飞镖会表现得更稳定,并且只会揭露标记牆壁后面的敌人
  • 新增固定显示物品栏的设定
  • 现在于友军和敌军后方放信号时,不会再重叠在他们身上
  • 将离开对战时的过渡画面改为刚刚进行对战的地图
  • 改善在训练场切换角色时使用的介面
  • 游戏结束画面显示的任务可依照完成度及类型排列
  • 针对萤幕上方契约与战斗通行证的进度条进行视觉效果改良

错误修正

  • 修正错误,现在中了蕾娜的视野受限技能后,不会看到烟雾般的半透明粒子
  • 修正当蕾娜在治疗时瞄准,视觉效果会遮蔽画面的错误
  • 现在,蕾娜的超量治癒满血时,不会错误显示为151点生命
  • 现在,瑟符的监控摄影机放置在劫境之地传送门的门框上时,不会再传送到地底进行监控
  • 现在,瑟符的网战牢笼无法强行让劫境之地的传送门维持开启状态
  • 现在,只有玩家或其友军靠近技能影响区域时,苏法的侦查箭和蕾娜的邪媚凝视的影响范围指标才会显示在敌方小地图上
  • 修正观战玩家所看到的内容以及特务控制使用者介面
  • 修正死亡玩家的第一人称武器浮在半空中的错误
  • 修正在开始扫射时会退出开镜瞄准的错误
  • 修正子弹轨迹设定错误,现在开启此设定时,武器的枪口爆破效果和子弹轨迹都会正确显示
  • 修正滑鼠游标移动到计分板上方时闪烁的错误
  • 修正回合计时器的毫秒不正确的错误
  • 修正部分快捷键无法正确显示快捷键衝突警告的错误
  • 修正观战者错误,现在游戏中被观战的第一人称一定会有角色肖像
  • 修正错误,现在用自动武器进行急促的连发射击,一定会显示弹道和音效
  • 修正出现两条拆除进度条的错误
  • 修正在不同对战,声音输入/输出装置与设定不一致的错误
  • 修正游戏结束画面出现的一系列在地化翻译问题
  • 修正游戏结束画面出现的一些视觉错误
  • 修正同名玩家/一般DM改善悄悄话的错误
  • 改善聊天功能错误讯息
  • 设定选单将自动调整画面比例
  • 现在在特务页面点击「收藏」时,会被正确的引导到武器库页面

以上就是游戏更新的全部内容,谢谢大家观看。

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