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发布时间:2023-07-21 21:50:28来源:互联网作者:阿飞
Valoran无畏契约于6月10日进行了1.01版本大更新,许多玩家不知道更新了什么内容,下面就给大家带来Valoran无畏契约6月10日1.01版本更新内容一览,一起来看看吧。
大惊喜!别装了,你肯定没想到这周会有版本更新,对吧?虽然内容没那么多,但1.01版本更新将持续改善效能,这次着重在更顺畅的战斗画面,以及高配电脑的技术支援。我们的新模式「炸弹抢攻战」将会新增更多类型的灵球,例如能够一击毙命的金枪灵球。此外,圣祈会被削弱,但我们绝对不是在针对补师。
玩法操作和平衡性
圣祈
障灵球施放范围从20公尺减少到10公尺
身为守卫,圣祈最大的功用应该是保卫在她控制之下的阵地,但20公尺的施放范围让圣祈能强势控制中立地带,不符合她在《特战英豪》中应担任的角色。减少技能施放范围是为了让这个强力守卫无法那麽有效攻佔阵地。
地图更新
义境空岛
修正武器在某些位置会掉出地图,以及穿牆的相关错误
所有地图
调整部分地点名称,使其更贴近玩家用语
炸弹抢攻战更新
现在,每场炸弹抢攻战都会有5颗随机灵球
一定会有完整大绝灵球
另外4颗会从剩下7种灵球中随机选出
Chosen orb types will be shown in a description widget both in character select and during pre-round(所选的orb类型将显示在字符选择和预循环期间的描述小部件中)
New Orb Types(新的球体类型)
Health Orb - Grants teamwide health regen (instant)(健康球-授予团队范围内的健康回复(即时))
20 second duration(20秒持续时间)
12 HP per second (3HP per tick)(每秒12马力(每跳3马力))
SFX/VFX only play while actually healing(SFX/VFX只在实际治疗时播放)
Deception Orb - Applies “Paranoia” to the enemy team 3 seconds after capture(欺骗球-在被俘获后3秒对敌方团队应用“偏执)
10 second debuff(10秒去毛刺)
Vision is greatly reduced (and a small Field of Vision shift)(视力大大降低(视野发生微小变化)
Fake footsteps and gunfire play for affected players(受影响球员的假脚步和枪战)
Minimap is disabled(小地图被禁用)
Golden Gun - Grants capturing player a Golden Gun(金枪-授予捕获玩家一把金枪)
One-shot, one-kill(一枪一杀)
Perfectly accurate at all times(任何时候都非常准确)
Agent moves at knife speed(探员以刀速移动)
Only has a single bullet in chamber and 2 backup rounds(只有一颗子弹和两颗备用子弹)
Kills grant an additional round(杀戮给予额外一轮)
Misc.(杂项)
New pre-round HUD element that shows the weapon & potential orb types for the current round.(新的回合前HUD元素,显示当前回合的武器和潜在球体类型。)
Players now get 1 ultimate point for collecting any orb.(玩家现在获得1个收集任何球的终极点数)
效能更新
本次效能更新会着重在改善战斗效能以及高配电脑的整体效能。战斗应该会变得更顺畅,根据玩家的电脑规格,许多场景的平均帧率应该也会提高。
战斗效能:我们修正了造成战斗中掉帧的数个问题
10位玩家中,有9位的造型无法预载,所以在游戏中第一次遇到这些造型就会掉帧
减少击杀名单出现或消失在抬头显示器时的掉帧问题
改善抬头显示器上与薇蝮相关的效能问题
中高规格FPS提升:我们也在程式方面改善了CPU的一些瓶颈。较低规格的电脑或许也会受益,但只能看到战斗中的效能改善
为高配电脑新增多执行绪转译功能。如果玩家的电脑符合多执行绪转译的规格需求,就会在「画面品质」选单看到可以开启或关闭此功能的新选项,功能会预设为开启
在某些场景,需要被转译的物件成本高于游戏模拟成本和在GPU上转译该场景的成本,多执行绪转译能够改善这些场景的效能。这些状况最常发生在有很多物件的场景(例如双塔迷城攻击方重生点),以及游戏模拟成本不高的地方(例如训练靶场、非战斗游戏操作等)
多执行绪锥形视野;若系统允许,小地图锥形视野现在会在另一个执行绪上进行运算
大范围视觉效果会涵盖所有地图,让GPU负责更多模拟工作,从而减少CPU运算所牺牲的元素
修改客户端的效能数据,使其包含画格描绘需时的详细内容
超优改良
错误修正
以上就是游戏更新的全部内容,谢谢大家观看。
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