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Warframe应对不同敌人的元素选择攻略

发布时间:2023-07-21 22:14:15来源:互联网作者:阿飞

 

ACT游戏Warframe星际战甲中玩家可以在武器伤害上附加各种不同的元素伤害,各种敌人对元素伤害的抗性不同,下面给大家分享一个应对特定敌人时的元素选择攻

一、护甲

1.护甲减伤

根据[Wiki的解释],护甲能够提供百分比减伤。

根据[敌人的数值成长规律],可以知道敌人的实际护甲与敌人的等级和敌人的基础护甲相关

当敌人等级越来越高,敌人的实际护甲也会水涨船高,减伤比率逐渐趋近于100%。因此,要对付高护甲的敌人,要么寻找削减护甲的方法,要么选择无视护甲的输出方式。

2.削减护甲的方法

根据[Wiki的介绍],削减护甲有以下方法:

(1)异常状态:腐蚀异常、火焰异常。

(2)战甲技能与技能强化MOD:Ash的集团1、Banshee(音妈)的集团1、Oberon(奶爸)的4技能,Frost(冰男)的4技能等。

(3)其他方式:U学派专精的撕裂冲刺、近战武器的碎裂冲击MOD、并合氩格纳克合金钻头MOD+任意匕首、库娃的磨锋之爪MOD。

百分比削减护甲的效果可以累乘。当一种百分比削甲效果的数值大于等于100%,必定能完全移除敌人的护甲。

一般来说的,异常状态的削甲效果仅在持续时间内生效,技能的削甲效果也仅在技能持续时间内生效,腐蚀投射的削甲效果仅在玩家存活时生效。

目前,只有撕裂冲刺、碎裂冲击、并合氩格纳克合金钻头和磨锋之爪的削甲效果永久有效。

3.实战中的问题

当敌人的等级升高,护甲也逐渐升高。如果百分比削甲的数值不能≥100%,即使削减99%的护甲,剩余1%的护甲依然有可能带来可观的减伤比率。

同时,碎裂冲击这种削甲方式也面临相似的问题。由于高等级带来的高护甲倍率,即使敌人只剩1的基础护甲,剩余的实际护甲也可能带来不可忽视的减伤比率。

因此,对付高护甲的常规敌人,更推荐选择≥100%的百分比削甲方式(比如,≥143强度的Ash集团1)。对付等级还不算太高(200级以下)的特殊敌人,根据需要,可尝试使用撕裂冲刺或碎裂冲击来削甲。(三傻不吃撕裂冲刺,吃碎裂冲击)

如果不想削甲,可以考虑切割异常。切割异常的持续伤害(DOT)无视护甲,即切割异常造成的伤害无视护甲带来的减伤。

二、常规敌人的应对方案

1.Grineer

常规Grineer敌人(C佬)中,大部分是铁制装甲+复制肉体,少部分是合金装甲+复制肉体(比如轰击者、毒化者等)。

通过数据可发现,即使在130级,大部分G佬的护甲减伤比率和有效生命值很高。到1000级,甚至部分单位的护甲超过10万。

如果能够用技能完全削减护甲,选择病毒+火焰较优。病毒异常能增强对敌人血量的所有伤害。火焰DOT倍率较高,能吃火焰MOD,且对复制肉体有增伤。

如果不考虑削甲,选择病毒+切割较优。随着敌人等级和敌人实际护甲的增高,腐蚀+火焰的削甲效果并不一定能有效降低敌人的护甲减伤比率。因此,在应对超高护甲的G佬时,更推荐选择切割异常DOT作为主要的输出来源,并使用病毒来增强切割异常DOT。

综上,在低波或完全削甲时,可用病毒火。在高波且不能快速完全削甲时,推荐病毒切。

2.Corpus

常规Corpus敌人(C佬)中,大部分是护盾+肉体或护盾+机器类型,少部分是原型护盾+肉体类型(比如原版技师、原版虚能船员等)。

通过数据可发现,即使在1000级,大部分C佬的有效生命值并不是很高,所以用高额伤害也能处理。

考虑通用性,可以用病毒切/火。不仅能同时兼顾G、C和I三系,而且病毒对肉体有50%增伤。

如果想更快的击杀C佬(比如在护盾强化的突击任务中),可以考虑让近战武器使用毒素。

第一,毒素本身伤害和毒素DOT能够穿过护盾;第二。毒素对肉体有50%增伤;第三,毒素DOT的伤害可以获得毒素MOD的加成;第四,近战武器有毒p(热病打击Prime),配合金毒(剧毒灾害)可以获得225%的毒素伤害加成。

综上,一般用病毒切/火,兼顾G系。想快速击杀C佬,可以考虑近战武器带毒素。

3.Infested

常规Infested敌人(I佬)中,有三种类型,分别是感染、感染肉体和化石。

通过数据可发现,即使在1000级,I佬的最终血量并不是很高,所以用高额伤害也能处理。

实际上,I佬真正的难点在于一些敌人的特殊机制,比如远古治愈者的光环能给周围10米的敌人提供90%的武器输出减伤、异融胞群恐鸟能给非化石单位挂铁制装甲增益等。

当然,这个问题也不难解决,用辐射异常即可。因为处于辐射异常的敌人没法提供或获得这些增益,所以对付I佬时,建议带一把能触发辐射异常的工具枪(比如配出辐射的氰毒)。

综上,一般用病毒切/火,兼顾G系。如果觉得应对远古治愈者等敌人比较棘手,可以带能触发辐射异常的工具枪。

4.堕落者

常规堕落者敌人中,由G,C,I三个派系的部分敌人组成。

通过数据可发现,在这些敌人中,堕落重型机枪手(俗称白富美)和堕落轰击者(俗称高富帅)威胁较大,更推荐使用病毒切/火来应对O佬。

因为远古堕落者和I系中的远古治愈者类似,会给周围敌人提供武器输出减伤,所以可以带辐射触发工具枪来应对。

综上,一般用病毒切/火。如果觉得应对远古堕落者等敌人比较棘手,可以带能触发辐射异常的工具枪。

5.Sentient

常规Sentient敌人(S佬)中,基本都是铁质装甲+机器。

因为大部分S佬(狂战使除外)不吃一般的异常状态,且具有伤害的适应抗性,对某一元素或物理伤害有95%减伤。伤害适应抗性没有时间限制,且会叠加。

该抗性可用指挥官的虚空伤害(感谢用户xyh1563的补充),或40级心智之殁的攻击来清除。

其中伤害适性与血量百分比的关系如下。

第一次适应: 损失25%的血量时。

第二次适应: 损失45%的血量时。

第三次适应: 损失65%的血量时。

第四次适应: 损失80%的血量时。

因为不吃一般的异常状态,所以只能考虑暴击高伤武器。元素方面推荐腐蚀。是否用穿刺看个人需求。

Baruuk的集团4是不错的选择,因为它能自动改变伤害类型,选择当前能造成最高伤害的伤害类型来攻击敌人。

用心智之殁来攻击也不错。因为这把巨刃是一把偏暴击的武器,既能清除S佬伤害抗性,也有额外对S佬的伤害加成。

(S佬是否吃技能削甲,有待测试)

三、特殊敌人的应对方案

这些敌人大多不吃一般的异常状态(撕裂冲刺和碎裂冲击的削甲效果不属于一般异常),且需要配合特殊机制才能造成伤害。这里列举几个常见的。

兆力使、巨力使、水力使(统称为三傻)均是合金装甲+特殊护盾+机器,不吃一般异常,特殊护盾仅吃指挥官造成的伤害,可用碎裂冲击削甲。因此,推荐使用暴击高伤武器,并选择辐射。

大蜘蛛为合金装甲+特殊护盾+机器,不吃一般异常。特殊护盾仅吃头上显示的对应类型伤害,四条腿只吃Arch枪械(地面模式)的伤害。因此,对于Arch枪械,推荐使用暴击高伤武器,并选择辐射。冰冻或穿刺看个人需求。

Jordas魔像为铁质装甲+化石,不吃一般异常。因此,可选择腐蚀。穿刺看个人需求。

瘟疫之星的免疫血胞体为感染肌腱+化石,不吃一般异常,可用撕裂冲刺削甲(感谢用户yupks0的补充)。因此,可选择腐蚀。

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