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发布时间:2023-07-21 22:21:25来源:互联网作者:阿飞
多人在线联机动作游戏Warframe星际战甲近日推出了钢铁之路活动,破盾是游戏中重要的伤害机制,下面来看看钢铁三傻破盾数据计算
一、破盾数据和计算
前言、注释:A、参考了wikiPa001024大佬曾经做的关节伤害机制
B、增幅器实际伤害和面板不一致,用无护甲的小夜灵和I系怪测出来实际伤害刚好都是原始面板的一半。下面所给公式不管这个,公式中的理论伤害都是用原始面板进行计算。
1x7 3000面板打出去只有1500,其他增幅器也是一样,测试图就不放了
C、瞬间伤害型和持续伤害型所采用的划分依据是半自动和全自动
比较典型的是4棱镜。4棱镜是1发1发点射出去的全自动增幅器,感觉上就像是不断用1棱镜点一样,然而4棱镜遵循持续伤害型的公式,并且与你的操作手法(一直按着鼠标左键全自动射或者短按左键弄出半自动点射的感觉)无关
(一) 瞬间伤害型(1棱镜、7支架、2支架)
A、非暴击=【0.1x(理论伤害-150)+150】x0.4=0.04x理论伤害+0.36x150=0.04x理论伤害+54
暴击=【0.1x(理论伤害x2-150)+150】x0.4=0.08x理论伤害+0.36x150=0.08x理论伤害+54
由于暴击倍率、电盾爆伤x2、这个减伤的影响,暴击是不暴击伤害的8倍左右(7支架暴击倍率2x,1棱镜暴击倍率2.6x)。常数很小,直接用非暴击96%减伤和暴击92%减伤算也没多大误差
B、1x7过盾的伤害测试面板:3000,暴击倍率2.6x
注:误差原因是实际虚空倍率至少是精确到小数点后三位的,和右上角实际显示的不一致
测试截图依次是1x、3x、4x、5x、9x、10x的不暴击和过盾暴击
C、关于2支架和7支架的衰减,面板所显示衰减就是衰减量 最开始的更新爆炸都是统一衰减90%,衰减至10% 之后又进行了一次更新,分别设置了衰减量
7支架为衰减70%,衰减至30%
2支架为衰减40%,衰减至60%
另外2支架的冲击伤害对原型护盾似乎拥有15%加伤(当前版本未验证,2支架那个衰减有点麻烦我就没进行测试)
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