游戏人生No game No life

后记

    ——某日某动画制作室的会议室里。

    导演手里拿着快被读烂的剧本,向MF阵营(原作方)问道:

    「……啊~这边的设定到底是怎样啊?」

    只见原作方的视线一齐——集中在正对点心的美味感动不已的榎宫身上。

    注意到众人的目光,面对这突如其来的问题,榎宫尽管差点噎到,却仍然抬头挺胸地回答——

    「哼,还没有决定!!」

    即使在场众人冰冷的目光如雨点一般袭来,榎宫仍是张开双臂继续说道:

    「如果全部都从一开始就决定好,那就只能照着写了吧!随机应变地将作品以最有效且最有趣的方式呈现给读者,那才是『娱乐』吧!!」

    但是,听见榎宫一本正经地如此断言,导演却反而——点点头,露出神秘的笑容。

    「也就是说,『NO GAME NO LIFE游戏人生』这部作品——『全都是在吹牛』,我这个解释对吗?」

    「完全正确!!凭借着吹牛和胆识,世上没有什么事情是不能摆平的!!」

    「哼……你这家伙,叫什么名字来着?」

    「榎宫佑,点心非常地好吃(狼吞虎咽)。」

    「我很中意你,榎宫,看来你是个可以把酒言欢的对象。」

    两人好似一见如故般,用力地握住彼此的手,一旁的责任编辑只能愣愣地注视着他们——

    ——这样一段故事好像发生过,又好像没发生过。

    「请不要把整整一页拿来漫天撒谎。」

    不,重点都没有错吧?

    是责编(你)要我别提固有名词,替动画作宣传的吧?

    不过,因为从语气到性格都要伪装,所以台词也全都是虚构的就是了。

    「如果台词是虚构的,那所谓的重点也全都是虚构了吧?」

    (无视)哼,那个导演……不是简单的人物呀。

    因为他给我的资料处处都是在虚张声势,甚至超出原作者(我)的想像啊。

    但如果要我把那些也搬到漫画版上,那我会以※64fps的速度逃走。(译注:fps=frame per second影片画格速率的计算单位。)

    ——好了,责任编辑S,喔,不对,是因喜爱鱼糕板而进入MF出版社的『鱼板』编辑。

    你叫我不着痕迹地替动画宣传,这样还可以吗?

    「除了丝毫没有不着痕迹之外,有何不可呢(笑容)。」

    那么让我重新问候大家,好久不见,我是榎宫佑。

    第五集好不容易得以奇迹似地顺利出版,我总算松了一口气。

    「不过截稿期限还是一样很惊险呢。」

    啊,关于这件事,我有一个惊愕的事实想要告诉您。

    您知道吗?写小说、画插画、画漫画、开会,人类是无法同时做到这些事的哦!

    「这个嘛,这不是当然的吗?」

    嗯,那么在这样的前提下,这份行程表请您过目。

    ——如何呢?有发现什么不可思议的地方吗?

    「小说、插画、漫画和动画相关的案件完全重叠在一起了呢,你是指这个吗?」

    …………

    各位读者,我想您们应该明白了吧。

    这本第五集能够出版,这件事本身正是最不可思议之处。

    「哎呀~这个世界真是充满未知的事物呢。」

    是啊,我每天都过着颠覆已知事实的日子,生活过得非常充实(翻白眼瞪人)。

    ——那么,『游戏人生』第五集,各位看了觉得如何呢?

    动画已经开始制作,而且我榎宫佑与柊ましろ合作的『NO GAME NO LIFE游戏人生漫画版』第一集※也同时发售,所以欢迎也惠顾漫画版,希望两者的内容都能让读者们满意。(编注:此指日本出版情形。)

    最后我要借这个场合,向鱼板意外的诸位关系人员,致上深深的感谢。

    「咦?为什么只有我被排除在外!?」

    这个这个。就是因为这封疯狂的邮件,你要我在今年内交出第六集的原稿。

    「欸~?如果是榎宫老师的话,应该办得到呀,轻言放弃不像是ㄋ……

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