1.GHOST HOUSE(第28次)
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图源:神代小祈
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故事发生在某个疯狂的世界。
(插图006)
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幽鬼在陌生的床上醒来。
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床大得似乎至少能睡五个人。
附有天篷,周围能拉起布幕,完全是养在深闺的大小姐会用的豪华床组,普通人多半一辈子都没机会接触。
幽鬼也从来没见过这张床。
因此,这表示幽鬼并不属于上流阶级。她精神饱满地醒来,坐起身子。被子没盖在身上,而是垫在底下。人是斜睡,头不在枕头上。综合起来,这状况并不适合以「被人安置」来表示,只能说是躺在这里,或者更糟,在这里摔晕了。
服装,当然不会是睡衣。
说白了就是所谓的女仆装。
「……喔喔……」
她看着自己的样子,发出那样的声音。
竟然是女仆装,黑白分明,极富魅力的那种服装。虽然热潮退去已久,深度爱好者仍遍布全国。如果有人觉得描写不够,那就再加一句,那是在连身裙外加上滚边围裙的衣服。裙子有非常长与短裙两种,幽鬼穿的是长裙的古典款式。
古典的幽鬼下了床。
房间和豪华床组同样豪华。
幽鬼出身低,再怎么样也拿不出有教养的字眼来描述有多豪华。如果需要加句话来意思一下,那就是很高雅的房间。天花板高得不知怎么打扫,纵长和横宽也十分夸张。虽然家具与其成反比,极端地少,但每一样的存在感都有西洋棋的皇后那么强。幽鬼之所以用这种比喻,是因为房间地板正是由黑白方格拼成。恰似棋盘的黑与白。
黑白的不只是地板。从高高的天花板、四面墙到床组等家具,甚至幽鬼身上穿的古典女仆装,房里的一切尽是如此,非黑即白。幽鬼的肤色是唯一的例外,不过她也是色白如玉的那种。
这就是这样的房间。
幽鬼对于这房里的任何一切,都没有任何印象。
如果是在那张床上「睡着了」,应该会有躺上去的过程,但是却想不起来。别说怎么上床的了,连进房、换上女仆装的记忆都没有。醒来就在陌生的房间里,穿着陌生的衣服,躺在陌生的床上。
一般是如何称呼这样的状况呢。
四壁无窗,不是位在地下,就是不接外墙,可是有扇门。幽鬼花了一段时间──仅仅是移动到房间边缘,就需要一段时间──走到门口检视几眼,抓住门把。
门把毫无抵抗地转动。
门后,是走廊。
幽鬼慢慢地往外探头。
走廊与房间同样豪华且黑白。
视线所及之处全是豪华且黑白,延续到遥远的另一端。
接着幽鬼让门在保持敞开的情况下,慢慢离开房间。
走得小心翼翼,不发出脚步声。走廊同样没窗,两侧是一扇扇等距排列的门。其中几扇和幽鬼做的一样敞开着,而她明白那大概是什么意思。
既然没有窗口,想进一步了解自身状况就只能开门看看了。于是幽鬼决定,要开就开最大的。在大部分时候,这都是正确答案。最大的门位在走廊尽头,幽鬼像个横越地雷区的士兵,极其慎重地走过去。
终于到了。
扭动门把,入内。
里面是餐厅,有五个女仆。
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餐厅照例是一片黑白。
房间中央有张桌子,且不是普通地大,一个人搬不动。椅子共六把,两侧各三把。桌上铺了洁白的桌巾,还有盛放甜点的大盘。种种条件综合下来,这里肯定是餐厅。
六把椅子中,五把有人坐。
五个都是女仆。
都是女生──这样说可能太武断,但在幽鬼眼中就是如此。就外观推断,年龄上至大学,下至中学。全是处在能以女孩、少女概括,转瞬即逝的年纪。
话说,有部分狂热爱好者认为所谓的女仆,内在比外在更重要。无论如何都能处变不惊,神色自若地迅速解决问题才是侍佣之美。若以此标准给这五人打分数,全都是不及格吧。脱俗的女仆,这里一个也没有。有的坐立不安,有的左右警戒,有的把椅背靠得嘎吱作响,有的低头像在啜泣。虽然还有一个抚背安慰前一个,可是她的表情也算不上从容。
全都不是真正的女仆。
只是穿上女仆装的人。
五人的视线自然而然集中在新出现的第六名女仆身上。幽鬼无惧于她们的目光,直接走到桌边,拉起第六把椅子,把她完全配不上那高格调的屁股放上去,然后说:
「大家好,我是幽鬼。幸会。」
一阵沉默。
等了又等,才有人回答:「……幸会。」
「看样子,我是最后一个吧。」
「应该是。」
刚应声的女孩又回答了,幽鬼便锁定了她。「你们是一开始就在这里吗?」
「不是。大家都是在寝室醒来,自然而然就来到这里……」
「有等很久吗?」
「不会很久。大概十几二十分钟吧。」
「对不起。我好像是睡得比较深的体质,『每次』都比较晚到。」
「……你还满冷静的嘛。」
视线中含有戒心。
「在这种地方也一点都不紧张的样子。」
「啊,嗯,因为……」
幽鬼小心地挑选言词。
「我不是第一次嘛。」
接着又说:
「至于你们,大概都是第一次吧。」
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该从哪开始说起呢。
仔细想想,这样的机会倒是第一次。这使得幽鬼心里产生不同于其他五个女孩的无措。
「呃……我想先了解状况外的人有几个。不知道自己为什么在这里的人……那个,手举起来。」
幽鬼先带头举手。应该没有人不知道手怎么举,所以这不是示范,只是让人容易举手的心理伎俩。
除幽鬼外,有两人举手了。
「那知道游戏的事,第一次参加的呢?」
其余三人中,有两人举手。
唯一没举手的说:
「我是第二次。你经验应该很丰富吧。」
「嗯,是比较多……多很多。」
「那就看你的了。」
这可不是什么好事。幽鬼谨慎地说:
「……总之,你们或许已经听说过了……这个地方很危险,每个角落都可能有陷阱。」
啜泣的女仆肩膀抖了一下。
「陷阱可不是夹手指口香糖或坐下有放屁声那么简单,是会有生命危险的。已经有人受伤了吗?」
「没有的样子。」
「那就好。接下来,请尽量不要到处乱跑。对于第一次的人来说,像这样在餐厅集合已经是一件危险的事。能够全部都在就很不错了。」
「也就是说──」
似乎有人对这模糊不清的解释不耐烦了,问道:
「把这当成『逃脱游戏』就行了吧?」
「是,请这样想。」
幽鬼发现自己不知不觉用起了敬语。这是为什么呢。或许是面对群众时,自然会用起敬语。幽鬼接着说:
「要小心避开死亡陷阱,寻找出口。这就是这样的游戏。」
「逃脱……也就是不逃不行吧?」
又有人问。幽鬼答「是」后解释:
「不逃出去,就无法回到原来的生活,也没有奖金。时间限制的部分,既然目前都没看到,大可当作『没有』。可是食物饮水并非无限,所以实际上还是有时间限制。」
「……那个……那个!」
啜泣的女仆问:
「你们说的都是真的吗?」
「我也很不愿意,但都是真的。」
「怎么可能真的有这种事!」
叫得好大声。
「因为这实在、这实在……」
「我对这部分也有问题。」
拍她背的女仆接着问:
「我知道这是赌命来赚大钱的游戏,可是,这背后到底是什么东西?某个大富翁不可告人的兴趣?还是某种生意?」
「这我不清楚。」
幽鬼摇头说:
「但我知道,这里到处都有摄影机,有『观众』透过监视画面看着我们。大概也有在赌我们之中的谁能活下来吧。因为每个人,那个……奖金不一样。」
「怎样的人会比较多?」
「长得可爱的明显比较多。」
「……现实真残酷。」
一阵与先前不同的沉默。
「各位,总之活得愈久,赚得就愈多。」
幽鬼想让气氛轻松一点,可是失败了。
「从这里看不见外面的反应吧?」
「对。」
「不是双向的啊……不知道有没有打赏之类的……」
一个女仆开始思考,另一个说:「原来真的有这种事。」
「就某方面来说还满常听说的,没想到真的存在。」
幽鬼也这么想。
但也觉得这种事没那么超现实,毕竟人类历史上曾有过拿断头台当娱乐的年代,也有过将奴隶与猛兽厮杀视为游戏的年代。这年头赚黑心钱反而被当作「力争上游」的价值观挂帅,伦理道德只能喂狗,「这种东西」说不定就是条件足够而诞生的。虽然现在还是「地下」,再过个三十年,说不定就能明目张胆地办了,这样想会太夸张吗?会是在这行混了太久,产生了偏见吗?
先不说未来了,有就是有。
这可是千真万确,会死人的游戏。
「或许不要先知道比较好,不过我还是想问。」同一个女孩又问:「存活率大概多少。」
「啊,这倒是没关系。虽然还是有参加者几乎死光的时候……不过大概有七成左右。」
「那是所有玩家的平均值吧。」
据说是「第二次」的女仆插嘴。
「那新手呢?就你来看,我们能活着回去的机率有多少?」
「……」说到痛处了。幽鬼回答:「如果是第一次参加,当然是低于七成。可是请──」
幽鬼心想要尽快改掉敬语,刻意咳个两声说:
「可是不用太担心,我的游戏态度是助人为先。会尽量帮助你们,找出让最多人活着回去的方法。」
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「助人?」有人问道。
「在这个游戏里,对待其他玩家的态度大致分为三种……」说到一半,幽鬼突发灵感,想把解释改成出题的形式。「你们知道是哪三种吗?」
「为了存活下来而『利用』他人。」
「嗯。」
「保持『冷漠』,尽可能减少与他人牵扯,单独过关。」
「嗯。」
「最后一个……就是为了活下来而『帮助』他人吗?」
第二次参加的女孩投来怀疑的眼光。
「可是,为什么要做这种事?你愿意帮助我们,我当然是很感激,可是这样对你有什么好处?」
「长远来看,这样存活率最高嘛。在这里制造人情,说不定会在以后的某场游戏里为我带来好处。」
「以后?有多少人有以后还不知道吧?」
「无所谓。只要不损害自己的权益,帮人总比见死不救好。」
这是真心话。
但是对幽鬼的怀疑眼光仍未消失。「当然,这只是我的想法。」她补充道:
「还是小心一点比较好。说不定我只是在装好人,其实心里黑得很,等着拿你们挡子弹什么的。这部分只能给你们自己判断了。」
幽鬼一边说,一边往桌上的大盘伸手。盘里有巧克力、饼干、玛芬、马卡龙,以及各式各样叫不出名字的甜点。它们照例是非黑即白,不是刺激食欲的色彩。然而甜点就是甜点,幽鬼不会有不想吃的时候。她撕开包装,咬一口暗色玛芬。
「那真的可以吃吗?」
女仆们都是不敢置信的眼神。「嗯,好吃喔。」幽鬼回答。「除非是那样的游戏,基本上食物不会下毒。因为在游戏里,饥饿也是必须克服的难关之一。即使在这种玩弄人命的游戏里,这条线还是画得很清楚。」
看起来,甜点还没人动过。毕竟这不是能放心进食的状况,况且在死亡游戏的观点下,这些甜点的确非常可疑,不敢轻举妄动也是理所当然。
听了幽鬼的话,一名女仆战战兢兢地伸出手。
但那只手却在拿起甜点前停住了。
那名女仆看向幽鬼说:「……『这种事』,就是需要小心的事吧?」
幽鬼笑道:「没错,说不定有分辨安全食物的方法,可是我没说。」
事实上并没有这种事,幽鬼就只是想吃而拿起玛芬。设置于游戏舞台内的饮食,可说是圣地。没有公告说饮食上大可放心,就只是不成文的规则。即使在这种视人权为草芥的游戏里,还是有一定的守则。不然吸引不了人掏钱,也不会产生幽鬼这种重度玩家。
然而,对于不知实情的其他五人而言,只能继续对这些甜点保持戒心。换言之,幽鬼可以一人独享。又往玛芬咬一口,表情是那么地愉悦──
这时有只手正面伸来,抢走了她吃到一半的玛芬。
「咦!」
往前一看,是刚刚的女仆。「你是这个意思吧?」她说。
「呃,那个,不是啦。」
对方没回答。第三口被她吃了。「啊啊!」幽鬼叫出声来。
幽鬼收拾好心情,又往大盘伸手,而她这才发现自己犯下大错。这次连袋子都还没开,就有另一个女仆从旁伸手过来,手还碰在了一起。白色玛卡龙被抢走了,同样的事还重复了三次。最后幽鬼唯一得到的资讯,是在这当中没一个的手比她的更冰。
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「那……那么,差不多可以让我认识一下你们了吧?」
肚子填饱了。众人磨耗得比幽鬼想像中更重,从那之后又数度抢走她挑的甜点,大口吃掉。由于抢得太凶,最后幽鬼干脆闭上眼睛,光凭手指的感触来猜碰到了谁的手。到这时候,她才想到名字还没问,所以冒出了这句话。
「我自己先起头。」幽鬼在五人的注视下说道:「我叫幽鬼,这次是第二十八次玩这种游戏。既然经验比各位多了一点,我希望能够帮助大家逃出去。」
「你玩了这么多次啊?」
某人问。大概所有人都是这么想。
「二十八次,那你赚了不少吧。要做什么?」
「呃……我想要的不是钱。」幽鬼有些害羞地说:「我是想缔造连胜纪录,目标是──九十九次。」
「咦……在这种游戏里?」
「对……嗯。」
「连胜?输了就是死没错吧?」
「嗯。」
「存活率七成没错吧?那九十九连胜的话──」
「不要算,我会怕。」
「这是为了什么……?」
「因为我觉得我很擅长。」幽鬼被问过很多次了,所以答得很快。「人类总是会想拿擅长的事来比嘛。对我来说就是这件事。」
所有人都静了下来。
投向幽鬼的视线,又恢复了戒心。搞砸了吗,说不定含糊带过比较好。
「呃,那个……」
沉默下去也不是办法,幽鬼开口问:「那么,换下一个。」
幽鬼往对面的女仆打手势。那是第一个抢她甜点的女孩。
「我叫金子。」
金色双马尾令人印象深刻。在只有黑白两色的房间里,显得更为耀眼。这世上动不动就会有几个瘦得会让人担心的女生,金子就是其中之一。脖子细得好像不小心一点就会碰断,手指也不只是皮包骨,甚至怀疑连骨头都没有。即使穿上女仆装这种象征宽松的服装,也能看出她的瘦弱。由于是六人之中最瘦小,自然会觉得她年纪最轻,不过神情却相对正经,再加上「刚才的事」,幽鬼认为她比较有自主思考并行动的能力。
「我是第一次参加游戏,为了还债。」
「还债?」
幽鬼歪起了头,因为欠债的女孩子很少见。「看不出来耶。」
「不是我欠的,爸妈搞出来的。」
「……这种事不是不能算到小孩头上吗?」
「是这样没错,不过我想跟人家借钱就是要还才对。」
幽鬼不说话了。
既然都这样说了,她也无言以对。她就是「这种人」──况且她也没立场说三道四──为了几个钱参加赌命游戏的人,都有某种「缺陷」。例如缺乏对死亡的恐惧感、不懂得计算得失,金子的缺陷则是高得能算上缺点的责任感。
金子往右看,右侧坐的是那个哭得唏哩哗啦的女仆。也许是认为她不是能说话的状况,便对右前方的女仆打手势,并说:「下一位请说。」
那是「第二次」的女仆。「我叫黑糖。」她报出名称的态度比金子更放松。
「我是第二次参加游戏,但上一次已经是两年前的事了,所以可以算是没有经验。目的呢,就是,想要生活费。」
有种生活见不得光的气质。
就是专写低俗报导的周刊记者,或是什么东西都弄得到的看守所贩子那样,光明世界居民不会有的氛围。但是,她的长相照例是十分甜美。感觉在散发地下气质的同时,又有一些些强迫自己当不良少女的可爱。
游戏毕竟是表演性质,找来的女孩子都有一定的美色。能够轻易接近美少女,是这游戏少数的魅力之一。但接近归接近,感情能持续多久就不知道了。
「生活费?也就是说并没什么紧急的事逼着你要去赚这笔钱的意思吗?」金子问道。
「对,是没错。可是没有钱也是满紧急的啦。不至于去借钱就是了。」
「不能直接去工作吗?」
「我觉得那很蠢。」黑糖耸肩回答:「工作领时薪,说穿了一样是拿命来换钱嘛。那不如这样赚还比较快一点。是吧,幽鬼?」
话锋转到幽鬼这来了。「不知道耶。」先陪个苦笑。
「好,下一位。」
黑糖交出发言权,并补充:「能说话吗?」
会这么说,是因为她的手是往那个啜泣女仆比。以一个被逼着参加死亡游戏的人而言,这样的反应才正常。但是对幽鬼来说,这反而新鲜。因为她算得上是最享受这游戏的人。
啜泣女仆以尖得刺耳的声音回答:
「我是桃乃……我不一样,我是被骗的……」
「被骗的?」
「她说过她不是自愿参加。」
补述的是金子。
「听说有轻松赚钱的打工,跟过去以后被人迷晕,醒来就在这里了。就是这样乱七八糟的事。」
「啊……」
除了「啊……」以外,幽鬼说不出话。
被官方找进游戏的人──所谓的发掘组很少见。只会发生在游戏人数不足,或是发现高档货色等,会让官方想主动接洽的情况,时而有之。
幽鬼断定桃乃是属于后者,因为这个女孩子就是这么惊人。首先头发是粉红色,声音又高得令人会担心她的声带。尽管脸哭花了,看不太清楚长相,但多半是六人中最漂亮的一个。最值得一提的,就是她撩人的身材了。女仆装本来是遮蔽身体曲线的服装,可是一般常识对这位名叫桃乃的女孩并不管用。全身这里紧那里绷,感觉就是刻意给她穿上小一号的衣服。而最大的不同,是只有她一个是小短裙。就幽鬼看来,她最性感的部分就属裙摆下的大腿了。或许是戒心使然,桃乃的椅子离桌面比其他人远很多,所以从幽鬼的位置能勉强看见大腿。扎实肥美,足以支撑她丰满上半身的风格。荷叶边小短裙与白色膝上袜中间那块肤色,在这黑白的世界里灿烂无比。幽鬼当场就好想摸摸看。会不会是因为大腿很骚才叫桃乃呢,真相只有她自己才知道了。总之她就是个各方面条件都很讨好男性,肯定很受欢迎的女孩。(注:日文的「桃」和「腿」的发音相同。)
「如果可以平安回去,我才不要什么钱。」
桃乃就此沉默不语,自然也没指定下一名自我介绍者,不过她右边一直安慰她的女仆主动说话了:
「我是红野。第一次参加,只有在事前有听过一点介绍。参加的原因和金子一样,是为了还债。」
她人如其名,有头红色短发。长相与其他女仆一样姣好,但方向略有不同。用比较粗浅的方式来说,就是王子型,女生都爱的那种。个子很高,当男性看也不奇怪,手脚也比其他女仆纤长,与桃乃正好相反,六人中气场最强。然而精神方面似乎没有外表那么坚强,已经是被游戏压倒的表情。安慰桃乃说不定是因为想借由照顾更害怕的人,让自己好过一点。
「我的就真的是自己的负债了。」
负债,一般不太会这样说。「你有在作生意吗?」
「就是这样,因为有一点需要。」
见她不太想明说的样子,幽鬼便不再追问。
接着红野请坐她对面的女仆──最后一人发言。「我是……」声音小得只能勉强知道她在说话。
「咦,什么?」幽鬼重新问道。
「我是,青井。」
她很努力加大音量了吧,但还是很小声。
「这是我,第一次,参加这种游戏。」
怎么看都是个非常内向的女孩。
乱糟糟的蓝色头发,惶恐的表情。明显驼背,视线在桌面与女仆间匆忙来回。话说,幽鬼还真的不记得她之前说过任何话,大概是害怕与陌生人对话。
「目的呢,那个……没什么特别的。」
青井就只有这样讲,不晓得具体上究竟是为了什么。看起来,感觉和幽鬼一样,社会适应能力严重不足,不走偏路赚不了钱,所以才渐渐走上玩家之路。
所有人都自我介绍过后,幽鬼再度环视众女仆,说声「好」做个段落。
「希望这段时间我们能好好相处,请多指教。一起想办法让多一点人活着过关吧。」
五名女仆各自应话。「请多指教。」「请多指教。」「以后请多多指教。」声音混在一起。
「可是这个过关,是怎么个过法?」黑糖问。
「毕竟是逃脱游戏。」幽鬼回答:「当然只能从探索开始。」
(6/23)
不赌命的「密室逃脱」游戏,玩过的人想必不少。
顾名思义,游戏主旨即是逃出特定空间。出口总是神秘地上了锁,钥匙莫名其妙锁在保险柜里,密码则不知道在想什么,藏在床底下、橱柜后面或天花板附近的角落。玩家要到处搜寻,把线索一一找出来。而且某些时候还不只是找,要解机关或谜题。
但以现在这游戏来说──以幽鬼的经验来说──并不会有太复杂的谜题。这游戏终究是一场秀,是节目,破解谜题并不是重点。大多时候,甚至大剌剌地摆出钥匙,也真的能开门,真正的问题是那「附近」的东西,一点也不能大意。至于探索要素,那更是简单得可以。
不过,还是得探索。
而且不能忘记,这里是死亡之屋。
「那现在,我先──」
幽鬼离开餐听到走廊上,对其他五人说:
「把必要的心态告诉你们。」
她决定六人一起行动。
由于其他人都是新手,她是可以选择单独离开餐厅,进行必要的探索,检查有无陷阱,完全确定通往出口的路线安全无虞后再护送这五人过去。如果想要最大的安全,或许就该这么做,但现实却是如此。没有人提出这样的意见,自然而然,不言自知的感觉。原因多半是出在害怕遭到抛弃。假如幽鬼先走而找到了出口,她可能就此离去,谁也无法保证她会回来带路。为了避免这种事,自然会想跟上去。虽然在这样的死亡之屋待在原地会比较安心,可是以安心论,跟随游戏老手幽鬼倒也不差,问题就只是选哪边而已。现在,所有人都倾向于跟随幽鬼。
「想活下来,总之就是胆小一点。」
幽鬼说道:
「只要觉得有点奇怪,就不要过去。感觉和平常不一样,就马上说出来。有人生个病不叫计程车,而是直接叫救护车,我们在这游戏里要做的就是『这种人』。谨慎到一步也不敢动,反而刚好。」
「这样没关系吗?」
发问的是王子女仆红野。
「不是有人在监视吗?要是都没动作,主办单位会不会介入搞事啊?」
「就我所知,不会有这种事。我曾经遇过所有玩家都非常警戒,超过一星期都没有任何进展,或是每一个都像我这样重视互助互惠,过得一点也不惊险,也没人受伤,但是都没感觉到官方的介入……我想,怎么玩纯粹是玩家的自由。」
这方面没有正式公告,使得幽鬼最后说得不太有自信。
「在这种地方,想法负面的反而比较强。所以无论如何,都要先往坏的方向想,让自己愈来愈疑神疑鬼。光是有这种想法,存活率应该就会提升很多。再来……对,我会先去探路,所以最好不要离我太远。」
「你看得出安全路线啊?」
这次换金发双马尾女孩金子发问。
「靠经验啦。有很多惨痛的经验。」
金子先尴尬了一下,又问:「……你说『惨痛经验』……就表示中陷阱也不是绝对会死,是吧?」不知是想趁安全多问一点,还是遵照幽鬼所说的「让自己疑神疑鬼」。无论如何,答案都是「嗯」。
「中一次陷阱就完蛋,观众会觉得没意思吧。除非是伤到要害或是大型障碍,不然不会当场死亡。」
「大型障碍是什么意思?」
「游戏里有时会出现绝对躲不掉的陷阱,尤其是这种逃脱类的。那需要花很多经费,必然是节目的重头戏。六个玩家的话,大概会有一、两个吧。」
「……我会做好心理准备。」
金子大概是想像了「负面的未来」,说完就不再开口。
这时幽鬼感到右手被拉了一下。来到走廊而戒心提高很多的她迅速回头,幸好不是触发了陷阱。那么是什么呢,原来是不用幽鬼说就已经够负面的女仆青井揪住了她的袖子。
「啊!」她和幽鬼对上了眼。「对……对不起。」并小声道歉。
「呃,不需要道歉啦……什么事?」
青井头低得都快掉下来了。「因为你刚才说不能离你太远。」
「喔……」
幽鬼答不出话。
如果想跟紧幽鬼,这样的确最好。可是这种事别说建议,她连想都没想过。因为人到了一定年纪,自然会懂得避免不必要的肢体接触。幽鬼觉得这很可爱,不禁莞尔。
接着,换左手有感觉了。转头一看,金子挽住了她的左手臂。不是青井那样稍微揪着袖子,是整个人贴在身上。
「这样感觉也不错耶。」
金子虽这么说,脸颊还是有些泛红。幽鬼觉得这件事的害羞程度应该跟抢别人吃到一半的玛芬差不多,但在她的基准下似乎不同。
随后背上出现很凶猛的感觉,还有手搂住她的腰。这凶猛的感觉,无疑是来自桃乃从后环抱。至于贴上右肩和右腰的手,用消去法来推断,应该是属于红野。
「大家都很爱你耶,幽鬼。」
黑糖则是在正前方坏笑。
(7/23)
合体女仆就此试图穿过走廊。
除了有过一次经验,心情上比较从容的黑糖以外,所有人都黏在幽鬼身上。虽然都没说出口,但其实都很害怕吧。人接触另一个人时会觉得安心,红野为桃乃拍背也是这个道理,连零下气温的雪山也通用。
可是现在不太一样,黏着幽鬼的人都很安心的样子,幽鬼自己反而紧张得不得了。完全是课本级的左拥右抱。就连原本只是稍微揪着袖子的青井也贴得很紧了。不是高兴也不是幸福,就是紧张而已。一般来说,和漂亮女生亲密接触时,就是会紧张。这是为什么呢,明明这么漂亮。是高兴冲过负荷量了吗?幽鬼一面想着这些事,一面探索。
首先,幽鬼一行人穿过走廊,前往与餐厅反方向底端的另一扇门。她们猜想那里八成是重点。
门上了锁,所以找钥匙开这扇门多半是过关的必经之路,于是她们一间间搜起走廊上的其他房间。
老话重提,这游戏不只是密室逃脱,还会死人。比起找到钥匙,玩家在路上中陷阱而伤亡才是真正的问题,藏钥匙的位置并不刁钻。几乎是桌上、柜子里等容易发现的地方。
然而──
「找不到耶。」
有人这么说。
地点是幽鬼的寝室。
玩家的起始地点──这次是寝室──通常是安全区。毕竟玩家会在睡眠时误触陷阱而亡,节目就不用做了。基于安全,关系到游戏推进的物品不会放在那里。换言之,搜寻起始地点只是白费力气,但搜到现在也只剩这间了。包含幽鬼外的五间寝室在内,其他房间全搜过了。如果钥匙存在,只会是这里。
可是没有。有的只有找不到的事实。
「该怎么看待这个事实呢。」
紧抓幽鬼左手臂的金子说:
「会是放在明显的地方却漏看,还是需要找得再细一点呢?又或者想找钥匙这件事本身就是错的呢?」
「我想找钥匙应该没错……」红野回答:「因为都没有其他比较可能的路线嘛。」
「再找一圈再说怎么样……?」桃乃怯怯地说。「仔细去找还是有点可怕。」
妥善的意见。搜寻床底下或橱柜后等区域,会增加遭遇陷阱的风险。在那之前,先依循已知的安全路线检查是否有遗漏确实比较稳。就在幽鬼想赞成时──
「你们在说什么傻话。」
声音是来自唯一没和幽鬼合体的异议份子黑糖。
「不是还有一间没找过吗?」
「咦?」
「就是餐厅啊。那里并不是安全区吧?」
(8/23)
餐厅景象与她们离开时无异。
没其他人在,这也是当然的。一进餐厅,女仆们抓幽鬼的力气就放松了。是回到熟悉的房间让她们安心了吧。
熟悉的房间。
画面之中,没有钥匙。
「没有耶。」
黑糖说:
「仔细想想,我们都在这里待那么久了,有钥匙的话应该会发现才对。不好意思,浪费大家时间。」
「不,别这么说……餐厅真的是盲点。」幽鬼回答。
这原本是她应该注意到的事。也许是第一次带新手,抑或是被女仆簇拥的得意忘形,使得视野变得狭窄也说不定。
「来都来了,就认真找找看吧。」
幽鬼接近餐桌,同时女仆们放开了幽鬼的身体。丧失触摸的感觉,使幽鬼在些许的失落感中坐下。其于五人也跟着就座。
出去探索的时间──这里没有时钟,纯凭幽鬼的感觉──顶多三十分钟。如此短暂的劳动时间,还不需要休息。幽鬼自己也只有紧张,并不觉得疲倦。可是这关系到人命,其他五人又对这游戏不熟,消耗应该比幽鬼想像中更重。幽鬼自己也才刚犯下忘了搜餐厅的错,状况算不上好。过分胆小反而好,是她自己说过的话。这时候还是遵循自身发言比较好。
幽鬼往桌上大盘伸手。那只手相中的饼干,却被黑糖先一步夺走。
「不……不用再抢了吧?都吃了那么多,应该知道这种的没问题了吧。让我吃自己想吃的嘛。」
幽鬼眼带怨恨地往黑糖看,但黑糖没有表示歉意,也没有嫌她啰唆而瞪回来,就只是若有所思地盯着饼干看。
「……盲点……」
视线从饼干移到大盘上。
黑糖将抢来的饼干放回大盘,然后用双手抓住两端,抬起大号披萨那么大的盘子,移到桌上多得是的多余空间。
底下究竟有什么呢。
是一串金黄色的钥匙。
「……哈哈!」
女仆们鼓噪起来。
黑糖勾起钥匙环的部分。
「真的是盲点。我们从很久以前,就在不断往钥匙伸手了呢。」
黑糖就此拿起钥匙,现给所有人看。
这一刻,幽鬼见到底下有东西发亮。
那是──
非常细小,是魔术表演用的极细丝线。
幽鬼站了起来,一反前态地大叫:「──黑糖!趴下!」
「啊?」
呼咻。一道滑稽的削风声响起。
(9/23)
接着是连续三道声音。
第一是高速射出的「物体」贯穿黑糖脑袋的声音。细小清脆,完全不会觉得是人脑遭贯穿的声音。第二是无法站立的黑糖随冲击方向倒下的声音。第三是钥匙串离开她的手,落回桌面的声音。
严格来说,幽鬼椅子倒下的声音可算是第四个声音。她站得很猛,把椅子撞翻了。但也就仅此而已。无论算三道还四道,黑糖的生命都在这一瞬之间结束了。
没气了。
本场游戏第一个牺牲者出现了。
「────!」
接着是不成声的惨叫。
桃乃抱着头,维持坐姿缩成一团,一副真想回到妈妈肚子里的姿势。
这就是众人对这个状况的最大反应,没有其他女仆陷入恐慌,算是不幸中的大幸。不过这也只是没有恐慌而已,没有一个没受到震撼。
所有人都脸色发白。
是打从心底体会这是死亡游戏的脸。
「刚那个……」
不知过了多久,金子是第一个恢复到能够发问的女仆。
「刚那个,就是陷阱吗?」
这问题令人觉得果然没那么快完全恢复。幽鬼点头回答:
「这是常有的事。重要物品周边,特别容易出现危险的陷阱。我应该早点强烈警告的。」
幽鬼看着黑糖的遗体说。
那是除幽鬼外唯一的游戏经验者。不知是还不懂逃脱类游戏的黄金律,还是还没有养成习惯。如今真相已不得而知。
幽鬼很懊恼自己没能早一点提醒。就算无法阻止陷阱启动,那也是头一低就能闪过的陷阱。如果幽鬼状况好一点──有过带新手的经验──在黑糖之前注意到钥匙的位置──甚至事前刻意调整呼吸,或许就能改变黑糖的命运。
真是对不起她。
可是幽鬼没说出口。
她过去查看黑糖的遗体。那的确是遗体没错,无庸置疑,死透了。有根粗如冰锥的金属大粗针刺穿了她的头颅,右颞进左颞出,就像戴了那种搞笑装饰一样,但这是铁铮铮的现实。
「那个……那个……」
说话的是红野。她像是觉得不太该用「那个」,立刻改口说道:「她,现在怎么办?」
「也不能怎么办,只能留在这了。」
幽鬼淡然回答:
「在这里也不能埋葬她,顶多只能给她拜一下,但我不建议。」
「为什么?」金子问。
「因为以后有可能出现连拜一下都没时间的场面,也就是拜过黑糖,却没拜别人,这样心里就会出现弱点。而这个弱点,说不定会在关键时刻咬我们一口。在这种游戏里,精神创伤会比想样中更重。所以不管谁死了,我都不会去哀悼,等到游戏结束后再一次处理。」
「……原来是这样。」
幽鬼看向桌面,正确来说是桌上的钥匙。用以牵动陷阱的细线还连在上头。为防双重陷阱,幽鬼小心翼翼地切断细线。
什么也没发生。
钥匙串进了幽鬼手中。
「我想,这样就能开那扇门了。」
幽鬼环视少了一个的女仆群,接着问:
「你们,还可以继续吗?」
(10/23)
五名女仆再度合体。
以合体方式穿过走廊的过程中没有一个人说话,只听得见五组脚步声。
没有触发陷阱。这条路已经来回过一次,这也是当然的。风平浪静地来到门前后,众人先解除合体,因为恶梦说不定会在插入钥匙的瞬间来袭。幽鬼要众人放低姿势,接着接近门扉,一枝枝试钥匙。
到了第三枝,转得动了。
除了门开以外,没事发生。
先前经历过心情刚起飞又重摔,使得含幽鬼在内的所有女仆都高兴不起来,警戒不降反升,进入下个房间。
那是个六角形的房间。
风格与过去的房间略有不同,四面八方都是白色,令人联想到实验室或医院。没有任何堪称家具的摆设,显然不是作起居空间之用。
而是别有目的。
用来达成游戏目的。
「这是……」
金子感到事情不寻常,问道:
「这就是你先前说的大型障碍吗?」
「大概吧。」
无法回避的陷阱。为推进游戏,非挑战不可的陷阱。
入口处的正对面有另一扇门,是拉门,把手上方有块写着「闭」的牌子。
事实如字面所示,门动也不动,凭人力所无法动弹的力量关住了门。
「那……那个!」
是桃乃的声音。「这边的门打不开了!」
她们进来的门,被桃乃的手推得咔咔响。她当然不是胡闹,是认真想开门,可是门把完全转不动。
退路断掉了。
「被关起来了呢。」幽鬼依然镇定。「不做该做的事,就直接关到死的样子。」
「该做的事,是指……『那个』吗?」
说话的红野,视线指向墙面。
这六角形房间里的每面墙上,都装了一个拉杆。先前门讲了那么久,或许有人会以为是门把,但不是那样。是像巨大机器人出击时会用的那种,一根横把手接起两根金属棒,由上往下拉的拉杆。六角形的房间里,总共装了六个。其中四个装在墙壁正中央,另外两个因为墙中央是门,往旁边移了。
总而言之,有六个拉杆。
「是要同时拉吗?」
幽鬼说着往拉杆伸出手,但是没碰。自己一个人就算了,现在说不定会殃及新手,最好别冒无谓风险。
「六个拉杆同时拉。接下来应该会出事……但无论如何,过了这关以后才会有进展。」
「同时……?」桃乃紧张地问:「可是我们……」
这样就充分表现出黑糖已死了。没错,这里只有五个人,不足以同时拉下所有拉杆。
「应该不会这样就过不了吧。」
红野说:
「既然在这之前有致命陷阱,就表示游戏是以死人为前提设计的。有可能是找出唯一能开门的拉杆,或是拉下来以后就拉不回去的拉杆,甚至是要我们用衣服做绳子,把它固定在下面也不一定。」
「其实连需不需要拉都不确定呢。」
幽鬼叮咛众人:
「虽然先这样说不太好,可是这种东西有时候会有第二条路,让人事后觉得原来这么简单的那种。因为这样看起来比较有趣。怀疑每一样东西,就是生存的秘诀。最好把碰拉杆当作最后的手段。」
「就是要把能试的都试一遍吧……」
刚用甜点填饱了肚子,关在这里也不怕那么快饿死,也就是时间上仍有余裕。五名女仆就此想尽办法试误,寻找是否有不拉拉杆就能开门的手段、或其他出入口、或不借人力就能使拉杆定在下面的方法,或是会不会因为多等一段时间而发生有利的事。
然而全都落空。
愈是尝试其他方法,「只能那么做」的想法就愈强。
「看来还是只能拉拉杆了。」
说话的是金子。
「或许真的有保证安全的隐藏路线,但找不到等于没有。如此看来只能尽人事听天命了吧。」
凭幽鬼的体感,进房后大约过了一小时。不是单纯的一小时,是在密闭空间内,生命受威胁的状况下,和才刚认识的人共度的一小时。感觉比手放在火炉上一小时还久吧。其实在幽鬼看来,几位女仆的表情已有疲态。游戏还不知有多长,要妥协就最好挑现在。
「……那就拉喽?」
幽鬼这么说看向她们每一个。只有红野明确答:「好。」桃乃和青井没出声,但点了头。
「好,那就拉吧。」
女仆们各自随意就位,握住拉杆。
「那么,可以先当作有一个会出事吗?」红野问。
「嗯,总之先这样想吧。我们按照这个位置,每次往左移一次,试试看会发生什么事。如果不行……就要考虑破坏衣服,固定拉杆了。」
「幽鬼,我想先问一下你的想法。」金子问:「拉了以后,事情还没有结束吧……大概猜得到是什么事……那实际上是怎么样?」
「多半是某种副游戏。」幽鬼没必要隐瞒,说出经验。「例如房间开始进水,要在时间内解谜,不然就淹死。或是地面突然打开,放开拉杆就会掉进黑暗里。最好都当作会有这么夸张的事。如果做出正确选择就可以平安过关,反过来说就是乱来可能导致全灭。」
「真的很有节目的感觉……」红野说:「可以做成这样,只拿来做节目太可惜了吧……明明还有很多其他赚钱的方法。」
幽鬼对念念有词的红野喊:「还有问题吗?」
「没了。」
只有金子回答。桃乃和青井又只是以肢体表达。
「那就开始喽,我数到三一起拉。」
幽鬼这么说之后稍停一拍。
「一、二、三!」
拉杆拉下了。
所有人动作一致,可说是行动成功。可是除此之外,一点变化也没有。没有副游戏,门上的「闭」也仍是「闭」。
等了三秒,幽鬼放开拉杆。「铿」一声,拉杆弹回上方。其他人也放开,照说好的左移一次,改变不拉的拉杆后再一起拉,结果还是什么都没发生。再移一次。「一、二、三!」还是没反应。
是条件错误,还是真的需要六个人呢──
女仆间漾起这样的气氛,且第四次也像是应和这点,照样失败了。总算是到最后一次了。
「一、二──三!」
幽鬼发号施令,这次拉得特别用力。
同时响起五道「铿」。
但也就这样而已,再来只剩沉默。
「…………」
每个人都在查看其他人。
这种沉默除非有人主动打破,否则会永远持续下去。「那、个……」于是幽鬼负起过来人的责任,勇敢开口:
「既然什么都没发生……我们先集合吧。」
说着,幽鬼放松了力气。视线指向其他人,没看拉杆。因为能预料会发生什么事,不需要看。回弹的力量将使拉杆回到原位,放松力气,手就会升上去。幽鬼下意识认为,掌中会出现那样的感触。
但是,感触不是来自掌心。
而是手腕。有东西箍住了她的手腕。
「咦!」
幽鬼回过头去。
发现自己被铐住了。
(11/23)
铐住手腕的金属环是从拉杆侧边窜出来的。
且拉杆高度与松紧度直接相关,愈往上愈紧。大概在由上算来三分之一的位置就痛到幽鬼不想再试了。如果完全放掉,大概手会被截断。尽管往下拉就会放松,但即使拉到最底,也没松到可以挣脱。
被束缚了。
这无疑是游戏开始的讯号。
部分地面逐渐隆起,很快就到达天花板。从幽鬼的视角看去,是两面墙。从六角形的顶点延伸到房中央的两面墙,隔开了幽鬼与其余四人,与铐住她们的墙正好构成三角形。其他女仆也见到了同样景象吧,六角形的房间切蛋糕似的分成了六等分。
接着听见了非常刺耳的声音。
来自天花板。幽鬼向上望去。
有圆锯从天花板伸了出来。
一片两片三片,沿着三个边伸了出来。转速快得看不见究竟有没有锯齿,但想必是有。就算没有,被转速那么快的金属板碰到也会没命。
锯片逐渐接近幽鬼,速度不算快,却也不是微速,就是会让玩家紧张得刚刚好的速度。得到这种速度之前,肯定做了很多调整。幽鬼认为一旦锯片到达地面,再怎么靠墙也躲不掉。找地方躲是没用的。
非得阻止它们不可。
尽管是铐在墙上的状态,也必须想想办法。
「幽鬼!幽鬼!」
有人咚咚咚地敲墙。是金子。
「有锯片!圆的那种,下来了!」
「我知道。」
幽鬼冷静地说。她确实很冷静,她参加过很多场游戏,已经养成危机愈是逼近,心思愈是冷静的精神结构。或者说是处世之道。人类的环境适应能力实在是太棒了。
那么,我们该怎么做呢。答案是以「有方法」为前提。如果「没有」或这是用来处罚失误的玩家,做什么也没用。所以幽鬼不去想,不时将拉杆往下扳,观察危机的开端,那可恶的手铐。
并发现侧面有像是钥匙孔的部位。
钥匙孔。
能用钥匙打开。
幽鬼立刻用另一只手掏出女仆装口袋里的钥匙串,为金色钥匙圈上的钥匙数量眉头一皱,但也只能硬着头皮试,于是高速扫动双眼,寻找可能的钥匙。
找到形状合适的钥匙时,已经剩没几把了。插进去一转,手铐发出悦耳的声音解开,同时刺耳的声音稍微降低。抬头一看,幽鬼头上的三片圆锯都停了。
原来是这种构造。幽鬼心想。
锯片停了,声音仍在持续,所以停下的只有她这部分。其他四人也需要这样做。
可是──该怎么做。
幽鬼边顾盼三角形房间边思考。直达天花板的墙应该有洞才对,不然给不了钥匙。她们的手铐应该也是「这样」解才对。或许人人解锁条件不同,但届时也只是自己想办法,届时再说。
三角形的顶点,原为房间中央位置的墙上,有些切口。
按一下就毫无抵抗地松开,往另一边掉下去。墙壁中段,六等分蛋糕的中央,六面墙结合的位置,出现一个邮筒投信口般大小的缝隙。
「房间中央!」
幽鬼用不输圆锯的音量大叫:
「我会从那里传钥匙!你们用它解开手铐!解开了锯子就会停了!」
话说得很拙劣,就只是陈述事实而已,但没办法,情况紧急。一次可能没听清楚,于是幽鬼又重复一次,手伸进缝隙放下钥匙。
紧接着──
「咿!」
四只手一起抓上来。
幽鬼吓得浑身发毛,当场缩手。当然,留下了钥匙。缝隙中有几只手锵锵锵地蠢动。
她们在抢钥匙。
四只手抢一串钥匙的动作,让幽鬼不知为何觉得很下流,有种明白恋手癖心情的感觉。
「不──不要抢!已经少了一个,每个人都有时间开锁!」
「少了一个」脱口而出,但那是事实。尽管时间有可能随人数减少重新设定,但应该是设定成把握时间就能全员生还才对。
只要不这样浪费时间,所有人都能获救。
一只手跟着钥匙串消失了。
其他手也随之消
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故事发生在某个疯狂的世界。
(插图006)
(0/23)
幽鬼在陌生的床上醒来。
(1/23)
床大得似乎至少能睡五个人。
附有天篷,周围能拉起布幕,完全是养在深闺的大小姐会用的豪华床组,普通人多半一辈子都没机会接触。
幽鬼也从来没见过这张床。
因此,这表示幽鬼并不属于上流阶级。她精神饱满地醒来,坐起身子。被子没盖在身上,而是垫在底下。人是斜睡,头不在枕头上。综合起来,这状况并不适合以「被人安置」来表示,只能说是躺在这里,或者更糟,在这里摔晕了。
服装,当然不会是睡衣。
说白了就是所谓的女仆装。
「……喔喔……」
她看着自己的样子,发出那样的声音。
竟然是女仆装,黑白分明,极富魅力的那种服装。虽然热潮退去已久,深度爱好者仍遍布全国。如果有人觉得描写不够,那就再加一句,那是在连身裙外加上滚边围裙的衣服。裙子有非常长与短裙两种,幽鬼穿的是长裙的古典款式。
古典的幽鬼下了床。
房间和豪华床组同样豪华。
幽鬼出身低,再怎么样也拿不出有教养的字眼来描述有多豪华。如果需要加句话来意思一下,那就是很高雅的房间。天花板高得不知怎么打扫,纵长和横宽也十分夸张。虽然家具与其成反比,极端地少,但每一样的存在感都有西洋棋的皇后那么强。幽鬼之所以用这种比喻,是因为房间地板正是由黑白方格拼成。恰似棋盘的黑与白。
黑白的不只是地板。从高高的天花板、四面墙到床组等家具,甚至幽鬼身上穿的古典女仆装,房里的一切尽是如此,非黑即白。幽鬼的肤色是唯一的例外,不过她也是色白如玉的那种。
这就是这样的房间。
幽鬼对于这房里的任何一切,都没有任何印象。
如果是在那张床上「睡着了」,应该会有躺上去的过程,但是却想不起来。别说怎么上床的了,连进房、换上女仆装的记忆都没有。醒来就在陌生的房间里,穿着陌生的衣服,躺在陌生的床上。
一般是如何称呼这样的状况呢。
四壁无窗,不是位在地下,就是不接外墙,可是有扇门。幽鬼花了一段时间──仅仅是移动到房间边缘,就需要一段时间──走到门口检视几眼,抓住门把。
门把毫无抵抗地转动。
门后,是走廊。
幽鬼慢慢地往外探头。
走廊与房间同样豪华且黑白。
视线所及之处全是豪华且黑白,延续到遥远的另一端。
接着幽鬼让门在保持敞开的情况下,慢慢离开房间。
走得小心翼翼,不发出脚步声。走廊同样没窗,两侧是一扇扇等距排列的门。其中几扇和幽鬼做的一样敞开着,而她明白那大概是什么意思。
既然没有窗口,想进一步了解自身状况就只能开门看看了。于是幽鬼决定,要开就开最大的。在大部分时候,这都是正确答案。最大的门位在走廊尽头,幽鬼像个横越地雷区的士兵,极其慎重地走过去。
终于到了。
扭动门把,入内。
里面是餐厅,有五个女仆。
(2/23)
餐厅照例是一片黑白。
房间中央有张桌子,且不是普通地大,一个人搬不动。椅子共六把,两侧各三把。桌上铺了洁白的桌巾,还有盛放甜点的大盘。种种条件综合下来,这里肯定是餐厅。
六把椅子中,五把有人坐。
五个都是女仆。
都是女生──这样说可能太武断,但在幽鬼眼中就是如此。就外观推断,年龄上至大学,下至中学。全是处在能以女孩、少女概括,转瞬即逝的年纪。
话说,有部分狂热爱好者认为所谓的女仆,内在比外在更重要。无论如何都能处变不惊,神色自若地迅速解决问题才是侍佣之美。若以此标准给这五人打分数,全都是不及格吧。脱俗的女仆,这里一个也没有。有的坐立不安,有的左右警戒,有的把椅背靠得嘎吱作响,有的低头像在啜泣。虽然还有一个抚背安慰前一个,可是她的表情也算不上从容。
全都不是真正的女仆。
只是穿上女仆装的人。
五人的视线自然而然集中在新出现的第六名女仆身上。幽鬼无惧于她们的目光,直接走到桌边,拉起第六把椅子,把她完全配不上那高格调的屁股放上去,然后说:
「大家好,我是幽鬼。幸会。」
一阵沉默。
等了又等,才有人回答:「……幸会。」
「看样子,我是最后一个吧。」
「应该是。」
刚应声的女孩又回答了,幽鬼便锁定了她。「你们是一开始就在这里吗?」
「不是。大家都是在寝室醒来,自然而然就来到这里……」
「有等很久吗?」
「不会很久。大概十几二十分钟吧。」
「对不起。我好像是睡得比较深的体质,『每次』都比较晚到。」
「……你还满冷静的嘛。」
视线中含有戒心。
「在这种地方也一点都不紧张的样子。」
「啊,嗯,因为……」
幽鬼小心地挑选言词。
「我不是第一次嘛。」
接着又说:
「至于你们,大概都是第一次吧。」
(3/23)
该从哪开始说起呢。
仔细想想,这样的机会倒是第一次。这使得幽鬼心里产生不同于其他五个女孩的无措。
「呃……我想先了解状况外的人有几个。不知道自己为什么在这里的人……那个,手举起来。」
幽鬼先带头举手。应该没有人不知道手怎么举,所以这不是示范,只是让人容易举手的心理伎俩。
除幽鬼外,有两人举手了。
「那知道游戏的事,第一次参加的呢?」
其余三人中,有两人举手。
唯一没举手的说:
「我是第二次。你经验应该很丰富吧。」
「嗯,是比较多……多很多。」
「那就看你的了。」
这可不是什么好事。幽鬼谨慎地说:
「……总之,你们或许已经听说过了……这个地方很危险,每个角落都可能有陷阱。」
啜泣的女仆肩膀抖了一下。
「陷阱可不是夹手指口香糖或坐下有放屁声那么简单,是会有生命危险的。已经有人受伤了吗?」
「没有的样子。」
「那就好。接下来,请尽量不要到处乱跑。对于第一次的人来说,像这样在餐厅集合已经是一件危险的事。能够全部都在就很不错了。」
「也就是说──」
似乎有人对这模糊不清的解释不耐烦了,问道:
「把这当成『逃脱游戏』就行了吧?」
「是,请这样想。」
幽鬼发现自己不知不觉用起了敬语。这是为什么呢。或许是面对群众时,自然会用起敬语。幽鬼接着说:
「要小心避开死亡陷阱,寻找出口。这就是这样的游戏。」
「逃脱……也就是不逃不行吧?」
又有人问。幽鬼答「是」后解释:
「不逃出去,就无法回到原来的生活,也没有奖金。时间限制的部分,既然目前都没看到,大可当作『没有』。可是食物饮水并非无限,所以实际上还是有时间限制。」
「……那个……那个!」
啜泣的女仆问:
「你们说的都是真的吗?」
「我也很不愿意,但都是真的。」
「怎么可能真的有这种事!」
叫得好大声。
「因为这实在、这实在……」
「我对这部分也有问题。」
拍她背的女仆接着问:
「我知道这是赌命来赚大钱的游戏,可是,这背后到底是什么东西?某个大富翁不可告人的兴趣?还是某种生意?」
「这我不清楚。」
幽鬼摇头说:
「但我知道,这里到处都有摄影机,有『观众』透过监视画面看着我们。大概也有在赌我们之中的谁能活下来吧。因为每个人,那个……奖金不一样。」
「怎样的人会比较多?」
「长得可爱的明显比较多。」
「……现实真残酷。」
一阵与先前不同的沉默。
「各位,总之活得愈久,赚得就愈多。」
幽鬼想让气氛轻松一点,可是失败了。
「从这里看不见外面的反应吧?」
「对。」
「不是双向的啊……不知道有没有打赏之类的……」
一个女仆开始思考,另一个说:「原来真的有这种事。」
「就某方面来说还满常听说的,没想到真的存在。」
幽鬼也这么想。
但也觉得这种事没那么超现实,毕竟人类历史上曾有过拿断头台当娱乐的年代,也有过将奴隶与猛兽厮杀视为游戏的年代。这年头赚黑心钱反而被当作「力争上游」的价值观挂帅,伦理道德只能喂狗,「这种东西」说不定就是条件足够而诞生的。虽然现在还是「地下」,再过个三十年,说不定就能明目张胆地办了,这样想会太夸张吗?会是在这行混了太久,产生了偏见吗?
先不说未来了,有就是有。
这可是千真万确,会死人的游戏。
「或许不要先知道比较好,不过我还是想问。」同一个女孩又问:「存活率大概多少。」
「啊,这倒是没关系。虽然还是有参加者几乎死光的时候……不过大概有七成左右。」
「那是所有玩家的平均值吧。」
据说是「第二次」的女仆插嘴。
「那新手呢?就你来看,我们能活着回去的机率有多少?」
「……」说到痛处了。幽鬼回答:「如果是第一次参加,当然是低于七成。可是请──」
幽鬼心想要尽快改掉敬语,刻意咳个两声说:
「可是不用太担心,我的游戏态度是助人为先。会尽量帮助你们,找出让最多人活着回去的方法。」
(4/23)
「助人?」有人问道。
「在这个游戏里,对待其他玩家的态度大致分为三种……」说到一半,幽鬼突发灵感,想把解释改成出题的形式。「你们知道是哪三种吗?」
「为了存活下来而『利用』他人。」
「嗯。」
「保持『冷漠』,尽可能减少与他人牵扯,单独过关。」
「嗯。」
「最后一个……就是为了活下来而『帮助』他人吗?」
第二次参加的女孩投来怀疑的眼光。
「可是,为什么要做这种事?你愿意帮助我们,我当然是很感激,可是这样对你有什么好处?」
「长远来看,这样存活率最高嘛。在这里制造人情,说不定会在以后的某场游戏里为我带来好处。」
「以后?有多少人有以后还不知道吧?」
「无所谓。只要不损害自己的权益,帮人总比见死不救好。」
这是真心话。
但是对幽鬼的怀疑眼光仍未消失。「当然,这只是我的想法。」她补充道:
「还是小心一点比较好。说不定我只是在装好人,其实心里黑得很,等着拿你们挡子弹什么的。这部分只能给你们自己判断了。」
幽鬼一边说,一边往桌上的大盘伸手。盘里有巧克力、饼干、玛芬、马卡龙,以及各式各样叫不出名字的甜点。它们照例是非黑即白,不是刺激食欲的色彩。然而甜点就是甜点,幽鬼不会有不想吃的时候。她撕开包装,咬一口暗色玛芬。
「那真的可以吃吗?」
女仆们都是不敢置信的眼神。「嗯,好吃喔。」幽鬼回答。「除非是那样的游戏,基本上食物不会下毒。因为在游戏里,饥饿也是必须克服的难关之一。即使在这种玩弄人命的游戏里,这条线还是画得很清楚。」
看起来,甜点还没人动过。毕竟这不是能放心进食的状况,况且在死亡游戏的观点下,这些甜点的确非常可疑,不敢轻举妄动也是理所当然。
听了幽鬼的话,一名女仆战战兢兢地伸出手。
但那只手却在拿起甜点前停住了。
那名女仆看向幽鬼说:「……『这种事』,就是需要小心的事吧?」
幽鬼笑道:「没错,说不定有分辨安全食物的方法,可是我没说。」
事实上并没有这种事,幽鬼就只是想吃而拿起玛芬。设置于游戏舞台内的饮食,可说是圣地。没有公告说饮食上大可放心,就只是不成文的规则。即使在这种视人权为草芥的游戏里,还是有一定的守则。不然吸引不了人掏钱,也不会产生幽鬼这种重度玩家。
然而,对于不知实情的其他五人而言,只能继续对这些甜点保持戒心。换言之,幽鬼可以一人独享。又往玛芬咬一口,表情是那么地愉悦──
这时有只手正面伸来,抢走了她吃到一半的玛芬。
「咦!」
往前一看,是刚刚的女仆。「你是这个意思吧?」她说。
「呃,那个,不是啦。」
对方没回答。第三口被她吃了。「啊啊!」幽鬼叫出声来。
幽鬼收拾好心情,又往大盘伸手,而她这才发现自己犯下大错。这次连袋子都还没开,就有另一个女仆从旁伸手过来,手还碰在了一起。白色玛卡龙被抢走了,同样的事还重复了三次。最后幽鬼唯一得到的资讯,是在这当中没一个的手比她的更冰。
(5/23)
「那……那么,差不多可以让我认识一下你们了吧?」
肚子填饱了。众人磨耗得比幽鬼想像中更重,从那之后又数度抢走她挑的甜点,大口吃掉。由于抢得太凶,最后幽鬼干脆闭上眼睛,光凭手指的感触来猜碰到了谁的手。到这时候,她才想到名字还没问,所以冒出了这句话。
「我自己先起头。」幽鬼在五人的注视下说道:「我叫幽鬼,这次是第二十八次玩这种游戏。既然经验比各位多了一点,我希望能够帮助大家逃出去。」
「你玩了这么多次啊?」
某人问。大概所有人都是这么想。
「二十八次,那你赚了不少吧。要做什么?」
「呃……我想要的不是钱。」幽鬼有些害羞地说:「我是想缔造连胜纪录,目标是──九十九次。」
「咦……在这种游戏里?」
「对……嗯。」
「连胜?输了就是死没错吧?」
「嗯。」
「存活率七成没错吧?那九十九连胜的话──」
「不要算,我会怕。」
「这是为了什么……?」
「因为我觉得我很擅长。」幽鬼被问过很多次了,所以答得很快。「人类总是会想拿擅长的事来比嘛。对我来说就是这件事。」
所有人都静了下来。
投向幽鬼的视线,又恢复了戒心。搞砸了吗,说不定含糊带过比较好。
「呃,那个……」
沉默下去也不是办法,幽鬼开口问:「那么,换下一个。」
幽鬼往对面的女仆打手势。那是第一个抢她甜点的女孩。
「我叫金子。」
金色双马尾令人印象深刻。在只有黑白两色的房间里,显得更为耀眼。这世上动不动就会有几个瘦得会让人担心的女生,金子就是其中之一。脖子细得好像不小心一点就会碰断,手指也不只是皮包骨,甚至怀疑连骨头都没有。即使穿上女仆装这种象征宽松的服装,也能看出她的瘦弱。由于是六人之中最瘦小,自然会觉得她年纪最轻,不过神情却相对正经,再加上「刚才的事」,幽鬼认为她比较有自主思考并行动的能力。
「我是第一次参加游戏,为了还债。」
「还债?」
幽鬼歪起了头,因为欠债的女孩子很少见。「看不出来耶。」
「不是我欠的,爸妈搞出来的。」
「……这种事不是不能算到小孩头上吗?」
「是这样没错,不过我想跟人家借钱就是要还才对。」
幽鬼不说话了。
既然都这样说了,她也无言以对。她就是「这种人」──况且她也没立场说三道四──为了几个钱参加赌命游戏的人,都有某种「缺陷」。例如缺乏对死亡的恐惧感、不懂得计算得失,金子的缺陷则是高得能算上缺点的责任感。
金子往右看,右侧坐的是那个哭得唏哩哗啦的女仆。也许是认为她不是能说话的状况,便对右前方的女仆打手势,并说:「下一位请说。」
那是「第二次」的女仆。「我叫黑糖。」她报出名称的态度比金子更放松。
「我是第二次参加游戏,但上一次已经是两年前的事了,所以可以算是没有经验。目的呢,就是,想要生活费。」
有种生活见不得光的气质。
就是专写低俗报导的周刊记者,或是什么东西都弄得到的看守所贩子那样,光明世界居民不会有的氛围。但是,她的长相照例是十分甜美。感觉在散发地下气质的同时,又有一些些强迫自己当不良少女的可爱。
游戏毕竟是表演性质,找来的女孩子都有一定的美色。能够轻易接近美少女,是这游戏少数的魅力之一。但接近归接近,感情能持续多久就不知道了。
「生活费?也就是说并没什么紧急的事逼着你要去赚这笔钱的意思吗?」金子问道。
「对,是没错。可是没有钱也是满紧急的啦。不至于去借钱就是了。」
「不能直接去工作吗?」
「我觉得那很蠢。」黑糖耸肩回答:「工作领时薪,说穿了一样是拿命来换钱嘛。那不如这样赚还比较快一点。是吧,幽鬼?」
话锋转到幽鬼这来了。「不知道耶。」先陪个苦笑。
「好,下一位。」
黑糖交出发言权,并补充:「能说话吗?」
会这么说,是因为她的手是往那个啜泣女仆比。以一个被逼着参加死亡游戏的人而言,这样的反应才正常。但是对幽鬼来说,这反而新鲜。因为她算得上是最享受这游戏的人。
啜泣女仆以尖得刺耳的声音回答:
「我是桃乃……我不一样,我是被骗的……」
「被骗的?」
「她说过她不是自愿参加。」
补述的是金子。
「听说有轻松赚钱的打工,跟过去以后被人迷晕,醒来就在这里了。就是这样乱七八糟的事。」
「啊……」
除了「啊……」以外,幽鬼说不出话。
被官方找进游戏的人──所谓的发掘组很少见。只会发生在游戏人数不足,或是发现高档货色等,会让官方想主动接洽的情况,时而有之。
幽鬼断定桃乃是属于后者,因为这个女孩子就是这么惊人。首先头发是粉红色,声音又高得令人会担心她的声带。尽管脸哭花了,看不太清楚长相,但多半是六人中最漂亮的一个。最值得一提的,就是她撩人的身材了。女仆装本来是遮蔽身体曲线的服装,可是一般常识对这位名叫桃乃的女孩并不管用。全身这里紧那里绷,感觉就是刻意给她穿上小一号的衣服。而最大的不同,是只有她一个是小短裙。就幽鬼看来,她最性感的部分就属裙摆下的大腿了。或许是戒心使然,桃乃的椅子离桌面比其他人远很多,所以从幽鬼的位置能勉强看见大腿。扎实肥美,足以支撑她丰满上半身的风格。荷叶边小短裙与白色膝上袜中间那块肤色,在这黑白的世界里灿烂无比。幽鬼当场就好想摸摸看。会不会是因为大腿很骚才叫桃乃呢,真相只有她自己才知道了。总之她就是个各方面条件都很讨好男性,肯定很受欢迎的女孩。(注:日文的「桃」和「腿」的发音相同。)
「如果可以平安回去,我才不要什么钱。」
桃乃就此沉默不语,自然也没指定下一名自我介绍者,不过她右边一直安慰她的女仆主动说话了:
「我是红野。第一次参加,只有在事前有听过一点介绍。参加的原因和金子一样,是为了还债。」
她人如其名,有头红色短发。长相与其他女仆一样姣好,但方向略有不同。用比较粗浅的方式来说,就是王子型,女生都爱的那种。个子很高,当男性看也不奇怪,手脚也比其他女仆纤长,与桃乃正好相反,六人中气场最强。然而精神方面似乎没有外表那么坚强,已经是被游戏压倒的表情。安慰桃乃说不定是因为想借由照顾更害怕的人,让自己好过一点。
「我的就真的是自己的负债了。」
负债,一般不太会这样说。「你有在作生意吗?」
「就是这样,因为有一点需要。」
见她不太想明说的样子,幽鬼便不再追问。
接着红野请坐她对面的女仆──最后一人发言。「我是……」声音小得只能勉强知道她在说话。
「咦,什么?」幽鬼重新问道。
「我是,青井。」
她很努力加大音量了吧,但还是很小声。
「这是我,第一次,参加这种游戏。」
怎么看都是个非常内向的女孩。
乱糟糟的蓝色头发,惶恐的表情。明显驼背,视线在桌面与女仆间匆忙来回。话说,幽鬼还真的不记得她之前说过任何话,大概是害怕与陌生人对话。
「目的呢,那个……没什么特别的。」
青井就只有这样讲,不晓得具体上究竟是为了什么。看起来,感觉和幽鬼一样,社会适应能力严重不足,不走偏路赚不了钱,所以才渐渐走上玩家之路。
所有人都自我介绍过后,幽鬼再度环视众女仆,说声「好」做个段落。
「希望这段时间我们能好好相处,请多指教。一起想办法让多一点人活着过关吧。」
五名女仆各自应话。「请多指教。」「请多指教。」「以后请多多指教。」声音混在一起。
「可是这个过关,是怎么个过法?」黑糖问。
「毕竟是逃脱游戏。」幽鬼回答:「当然只能从探索开始。」
(6/23)
不赌命的「密室逃脱」游戏,玩过的人想必不少。
顾名思义,游戏主旨即是逃出特定空间。出口总是神秘地上了锁,钥匙莫名其妙锁在保险柜里,密码则不知道在想什么,藏在床底下、橱柜后面或天花板附近的角落。玩家要到处搜寻,把线索一一找出来。而且某些时候还不只是找,要解机关或谜题。
但以现在这游戏来说──以幽鬼的经验来说──并不会有太复杂的谜题。这游戏终究是一场秀,是节目,破解谜题并不是重点。大多时候,甚至大剌剌地摆出钥匙,也真的能开门,真正的问题是那「附近」的东西,一点也不能大意。至于探索要素,那更是简单得可以。
不过,还是得探索。
而且不能忘记,这里是死亡之屋。
「那现在,我先──」
幽鬼离开餐听到走廊上,对其他五人说:
「把必要的心态告诉你们。」
她决定六人一起行动。
由于其他人都是新手,她是可以选择单独离开餐厅,进行必要的探索,检查有无陷阱,完全确定通往出口的路线安全无虞后再护送这五人过去。如果想要最大的安全,或许就该这么做,但现实却是如此。没有人提出这样的意见,自然而然,不言自知的感觉。原因多半是出在害怕遭到抛弃。假如幽鬼先走而找到了出口,她可能就此离去,谁也无法保证她会回来带路。为了避免这种事,自然会想跟上去。虽然在这样的死亡之屋待在原地会比较安心,可是以安心论,跟随游戏老手幽鬼倒也不差,问题就只是选哪边而已。现在,所有人都倾向于跟随幽鬼。
「想活下来,总之就是胆小一点。」
幽鬼说道:
「只要觉得有点奇怪,就不要过去。感觉和平常不一样,就马上说出来。有人生个病不叫计程车,而是直接叫救护车,我们在这游戏里要做的就是『这种人』。谨慎到一步也不敢动,反而刚好。」
「这样没关系吗?」
发问的是王子女仆红野。
「不是有人在监视吗?要是都没动作,主办单位会不会介入搞事啊?」
「就我所知,不会有这种事。我曾经遇过所有玩家都非常警戒,超过一星期都没有任何进展,或是每一个都像我这样重视互助互惠,过得一点也不惊险,也没人受伤,但是都没感觉到官方的介入……我想,怎么玩纯粹是玩家的自由。」
这方面没有正式公告,使得幽鬼最后说得不太有自信。
「在这种地方,想法负面的反而比较强。所以无论如何,都要先往坏的方向想,让自己愈来愈疑神疑鬼。光是有这种想法,存活率应该就会提升很多。再来……对,我会先去探路,所以最好不要离我太远。」
「你看得出安全路线啊?」
这次换金发双马尾女孩金子发问。
「靠经验啦。有很多惨痛的经验。」
金子先尴尬了一下,又问:「……你说『惨痛经验』……就表示中陷阱也不是绝对会死,是吧?」不知是想趁安全多问一点,还是遵照幽鬼所说的「让自己疑神疑鬼」。无论如何,答案都是「嗯」。
「中一次陷阱就完蛋,观众会觉得没意思吧。除非是伤到要害或是大型障碍,不然不会当场死亡。」
「大型障碍是什么意思?」
「游戏里有时会出现绝对躲不掉的陷阱,尤其是这种逃脱类的。那需要花很多经费,必然是节目的重头戏。六个玩家的话,大概会有一、两个吧。」
「……我会做好心理准备。」
金子大概是想像了「负面的未来」,说完就不再开口。
这时幽鬼感到右手被拉了一下。来到走廊而戒心提高很多的她迅速回头,幸好不是触发了陷阱。那么是什么呢,原来是不用幽鬼说就已经够负面的女仆青井揪住了她的袖子。
「啊!」她和幽鬼对上了眼。「对……对不起。」并小声道歉。
「呃,不需要道歉啦……什么事?」
青井头低得都快掉下来了。「因为你刚才说不能离你太远。」
「喔……」
幽鬼答不出话。
如果想跟紧幽鬼,这样的确最好。可是这种事别说建议,她连想都没想过。因为人到了一定年纪,自然会懂得避免不必要的肢体接触。幽鬼觉得这很可爱,不禁莞尔。
接着,换左手有感觉了。转头一看,金子挽住了她的左手臂。不是青井那样稍微揪着袖子,是整个人贴在身上。
「这样感觉也不错耶。」
金子虽这么说,脸颊还是有些泛红。幽鬼觉得这件事的害羞程度应该跟抢别人吃到一半的玛芬差不多,但在她的基准下似乎不同。
随后背上出现很凶猛的感觉,还有手搂住她的腰。这凶猛的感觉,无疑是来自桃乃从后环抱。至于贴上右肩和右腰的手,用消去法来推断,应该是属于红野。
「大家都很爱你耶,幽鬼。」
黑糖则是在正前方坏笑。
(7/23)
合体女仆就此试图穿过走廊。
除了有过一次经验,心情上比较从容的黑糖以外,所有人都黏在幽鬼身上。虽然都没说出口,但其实都很害怕吧。人接触另一个人时会觉得安心,红野为桃乃拍背也是这个道理,连零下气温的雪山也通用。
可是现在不太一样,黏着幽鬼的人都很安心的样子,幽鬼自己反而紧张得不得了。完全是课本级的左拥右抱。就连原本只是稍微揪着袖子的青井也贴得很紧了。不是高兴也不是幸福,就是紧张而已。一般来说,和漂亮女生亲密接触时,就是会紧张。这是为什么呢,明明这么漂亮。是高兴冲过负荷量了吗?幽鬼一面想着这些事,一面探索。
首先,幽鬼一行人穿过走廊,前往与餐厅反方向底端的另一扇门。她们猜想那里八成是重点。
门上了锁,所以找钥匙开这扇门多半是过关的必经之路,于是她们一间间搜起走廊上的其他房间。
老话重提,这游戏不只是密室逃脱,还会死人。比起找到钥匙,玩家在路上中陷阱而伤亡才是真正的问题,藏钥匙的位置并不刁钻。几乎是桌上、柜子里等容易发现的地方。
然而──
「找不到耶。」
有人这么说。
地点是幽鬼的寝室。
玩家的起始地点──这次是寝室──通常是安全区。毕竟玩家会在睡眠时误触陷阱而亡,节目就不用做了。基于安全,关系到游戏推进的物品不会放在那里。换言之,搜寻起始地点只是白费力气,但搜到现在也只剩这间了。包含幽鬼外的五间寝室在内,其他房间全搜过了。如果钥匙存在,只会是这里。
可是没有。有的只有找不到的事实。
「该怎么看待这个事实呢。」
紧抓幽鬼左手臂的金子说:
「会是放在明显的地方却漏看,还是需要找得再细一点呢?又或者想找钥匙这件事本身就是错的呢?」
「我想找钥匙应该没错……」红野回答:「因为都没有其他比较可能的路线嘛。」
「再找一圈再说怎么样……?」桃乃怯怯地说。「仔细去找还是有点可怕。」
妥善的意见。搜寻床底下或橱柜后等区域,会增加遭遇陷阱的风险。在那之前,先依循已知的安全路线检查是否有遗漏确实比较稳。就在幽鬼想赞成时──
「你们在说什么傻话。」
声音是来自唯一没和幽鬼合体的异议份子黑糖。
「不是还有一间没找过吗?」
「咦?」
「就是餐厅啊。那里并不是安全区吧?」
(8/23)
餐厅景象与她们离开时无异。
没其他人在,这也是当然的。一进餐厅,女仆们抓幽鬼的力气就放松了。是回到熟悉的房间让她们安心了吧。
熟悉的房间。
画面之中,没有钥匙。
「没有耶。」
黑糖说:
「仔细想想,我们都在这里待那么久了,有钥匙的话应该会发现才对。不好意思,浪费大家时间。」
「不,别这么说……餐厅真的是盲点。」幽鬼回答。
这原本是她应该注意到的事。也许是第一次带新手,抑或是被女仆簇拥的得意忘形,使得视野变得狭窄也说不定。
「来都来了,就认真找找看吧。」
幽鬼接近餐桌,同时女仆们放开了幽鬼的身体。丧失触摸的感觉,使幽鬼在些许的失落感中坐下。其于五人也跟着就座。
出去探索的时间──这里没有时钟,纯凭幽鬼的感觉──顶多三十分钟。如此短暂的劳动时间,还不需要休息。幽鬼自己也只有紧张,并不觉得疲倦。可是这关系到人命,其他五人又对这游戏不熟,消耗应该比幽鬼想像中更重。幽鬼自己也才刚犯下忘了搜餐厅的错,状况算不上好。过分胆小反而好,是她自己说过的话。这时候还是遵循自身发言比较好。
幽鬼往桌上大盘伸手。那只手相中的饼干,却被黑糖先一步夺走。
「不……不用再抢了吧?都吃了那么多,应该知道这种的没问题了吧。让我吃自己想吃的嘛。」
幽鬼眼带怨恨地往黑糖看,但黑糖没有表示歉意,也没有嫌她啰唆而瞪回来,就只是若有所思地盯着饼干看。
「……盲点……」
视线从饼干移到大盘上。
黑糖将抢来的饼干放回大盘,然后用双手抓住两端,抬起大号披萨那么大的盘子,移到桌上多得是的多余空间。
底下究竟有什么呢。
是一串金黄色的钥匙。
「……哈哈!」
女仆们鼓噪起来。
黑糖勾起钥匙环的部分。
「真的是盲点。我们从很久以前,就在不断往钥匙伸手了呢。」
黑糖就此拿起钥匙,现给所有人看。
这一刻,幽鬼见到底下有东西发亮。
那是──
非常细小,是魔术表演用的极细丝线。
幽鬼站了起来,一反前态地大叫:「──黑糖!趴下!」
「啊?」
呼咻。一道滑稽的削风声响起。
(9/23)
接着是连续三道声音。
第一是高速射出的「物体」贯穿黑糖脑袋的声音。细小清脆,完全不会觉得是人脑遭贯穿的声音。第二是无法站立的黑糖随冲击方向倒下的声音。第三是钥匙串离开她的手,落回桌面的声音。
严格来说,幽鬼椅子倒下的声音可算是第四个声音。她站得很猛,把椅子撞翻了。但也就仅此而已。无论算三道还四道,黑糖的生命都在这一瞬之间结束了。
没气了。
本场游戏第一个牺牲者出现了。
「────!」
接着是不成声的惨叫。
桃乃抱着头,维持坐姿缩成一团,一副真想回到妈妈肚子里的姿势。
这就是众人对这个状况的最大反应,没有其他女仆陷入恐慌,算是不幸中的大幸。不过这也只是没有恐慌而已,没有一个没受到震撼。
所有人都脸色发白。
是打从心底体会这是死亡游戏的脸。
「刚那个……」
不知过了多久,金子是第一个恢复到能够发问的女仆。
「刚那个,就是陷阱吗?」
这问题令人觉得果然没那么快完全恢复。幽鬼点头回答:
「这是常有的事。重要物品周边,特别容易出现危险的陷阱。我应该早点强烈警告的。」
幽鬼看着黑糖的遗体说。
那是除幽鬼外唯一的游戏经验者。不知是还不懂逃脱类游戏的黄金律,还是还没有养成习惯。如今真相已不得而知。
幽鬼很懊恼自己没能早一点提醒。就算无法阻止陷阱启动,那也是头一低就能闪过的陷阱。如果幽鬼状况好一点──有过带新手的经验──在黑糖之前注意到钥匙的位置──甚至事前刻意调整呼吸,或许就能改变黑糖的命运。
真是对不起她。
可是幽鬼没说出口。
她过去查看黑糖的遗体。那的确是遗体没错,无庸置疑,死透了。有根粗如冰锥的金属大粗针刺穿了她的头颅,右颞进左颞出,就像戴了那种搞笑装饰一样,但这是铁铮铮的现实。
「那个……那个……」
说话的是红野。她像是觉得不太该用「那个」,立刻改口说道:「她,现在怎么办?」
「也不能怎么办,只能留在这了。」
幽鬼淡然回答:
「在这里也不能埋葬她,顶多只能给她拜一下,但我不建议。」
「为什么?」金子问。
「因为以后有可能出现连拜一下都没时间的场面,也就是拜过黑糖,却没拜别人,这样心里就会出现弱点。而这个弱点,说不定会在关键时刻咬我们一口。在这种游戏里,精神创伤会比想样中更重。所以不管谁死了,我都不会去哀悼,等到游戏结束后再一次处理。」
「……原来是这样。」
幽鬼看向桌面,正确来说是桌上的钥匙。用以牵动陷阱的细线还连在上头。为防双重陷阱,幽鬼小心翼翼地切断细线。
什么也没发生。
钥匙串进了幽鬼手中。
「我想,这样就能开那扇门了。」
幽鬼环视少了一个的女仆群,接着问:
「你们,还可以继续吗?」
(10/23)
五名女仆再度合体。
以合体方式穿过走廊的过程中没有一个人说话,只听得见五组脚步声。
没有触发陷阱。这条路已经来回过一次,这也是当然的。风平浪静地来到门前后,众人先解除合体,因为恶梦说不定会在插入钥匙的瞬间来袭。幽鬼要众人放低姿势,接着接近门扉,一枝枝试钥匙。
到了第三枝,转得动了。
除了门开以外,没事发生。
先前经历过心情刚起飞又重摔,使得含幽鬼在内的所有女仆都高兴不起来,警戒不降反升,进入下个房间。
那是个六角形的房间。
风格与过去的房间略有不同,四面八方都是白色,令人联想到实验室或医院。没有任何堪称家具的摆设,显然不是作起居空间之用。
而是别有目的。
用来达成游戏目的。
「这是……」
金子感到事情不寻常,问道:
「这就是你先前说的大型障碍吗?」
「大概吧。」
无法回避的陷阱。为推进游戏,非挑战不可的陷阱。
入口处的正对面有另一扇门,是拉门,把手上方有块写着「闭」的牌子。
事实如字面所示,门动也不动,凭人力所无法动弹的力量关住了门。
「那……那个!」
是桃乃的声音。「这边的门打不开了!」
她们进来的门,被桃乃的手推得咔咔响。她当然不是胡闹,是认真想开门,可是门把完全转不动。
退路断掉了。
「被关起来了呢。」幽鬼依然镇定。「不做该做的事,就直接关到死的样子。」
「该做的事,是指……『那个』吗?」
说话的红野,视线指向墙面。
这六角形房间里的每面墙上,都装了一个拉杆。先前门讲了那么久,或许有人会以为是门把,但不是那样。是像巨大机器人出击时会用的那种,一根横把手接起两根金属棒,由上往下拉的拉杆。六角形的房间里,总共装了六个。其中四个装在墙壁正中央,另外两个因为墙中央是门,往旁边移了。
总而言之,有六个拉杆。
「是要同时拉吗?」
幽鬼说着往拉杆伸出手,但是没碰。自己一个人就算了,现在说不定会殃及新手,最好别冒无谓风险。
「六个拉杆同时拉。接下来应该会出事……但无论如何,过了这关以后才会有进展。」
「同时……?」桃乃紧张地问:「可是我们……」
这样就充分表现出黑糖已死了。没错,这里只有五个人,不足以同时拉下所有拉杆。
「应该不会这样就过不了吧。」
红野说:
「既然在这之前有致命陷阱,就表示游戏是以死人为前提设计的。有可能是找出唯一能开门的拉杆,或是拉下来以后就拉不回去的拉杆,甚至是要我们用衣服做绳子,把它固定在下面也不一定。」
「其实连需不需要拉都不确定呢。」
幽鬼叮咛众人:
「虽然先这样说不太好,可是这种东西有时候会有第二条路,让人事后觉得原来这么简单的那种。因为这样看起来比较有趣。怀疑每一样东西,就是生存的秘诀。最好把碰拉杆当作最后的手段。」
「就是要把能试的都试一遍吧……」
刚用甜点填饱了肚子,关在这里也不怕那么快饿死,也就是时间上仍有余裕。五名女仆就此想尽办法试误,寻找是否有不拉拉杆就能开门的手段、或其他出入口、或不借人力就能使拉杆定在下面的方法,或是会不会因为多等一段时间而发生有利的事。
然而全都落空。
愈是尝试其他方法,「只能那么做」的想法就愈强。
「看来还是只能拉拉杆了。」
说话的是金子。
「或许真的有保证安全的隐藏路线,但找不到等于没有。如此看来只能尽人事听天命了吧。」
凭幽鬼的体感,进房后大约过了一小时。不是单纯的一小时,是在密闭空间内,生命受威胁的状况下,和才刚认识的人共度的一小时。感觉比手放在火炉上一小时还久吧。其实在幽鬼看来,几位女仆的表情已有疲态。游戏还不知有多长,要妥协就最好挑现在。
「……那就拉喽?」
幽鬼这么说看向她们每一个。只有红野明确答:「好。」桃乃和青井没出声,但点了头。
「好,那就拉吧。」
女仆们各自随意就位,握住拉杆。
「那么,可以先当作有一个会出事吗?」红野问。
「嗯,总之先这样想吧。我们按照这个位置,每次往左移一次,试试看会发生什么事。如果不行……就要考虑破坏衣服,固定拉杆了。」
「幽鬼,我想先问一下你的想法。」金子问:「拉了以后,事情还没有结束吧……大概猜得到是什么事……那实际上是怎么样?」
「多半是某种副游戏。」幽鬼没必要隐瞒,说出经验。「例如房间开始进水,要在时间内解谜,不然就淹死。或是地面突然打开,放开拉杆就会掉进黑暗里。最好都当作会有这么夸张的事。如果做出正确选择就可以平安过关,反过来说就是乱来可能导致全灭。」
「真的很有节目的感觉……」红野说:「可以做成这样,只拿来做节目太可惜了吧……明明还有很多其他赚钱的方法。」
幽鬼对念念有词的红野喊:「还有问题吗?」
「没了。」
只有金子回答。桃乃和青井又只是以肢体表达。
「那就开始喽,我数到三一起拉。」
幽鬼这么说之后稍停一拍。
「一、二、三!」
拉杆拉下了。
所有人动作一致,可说是行动成功。可是除此之外,一点变化也没有。没有副游戏,门上的「闭」也仍是「闭」。
等了三秒,幽鬼放开拉杆。「铿」一声,拉杆弹回上方。其他人也放开,照说好的左移一次,改变不拉的拉杆后再一起拉,结果还是什么都没发生。再移一次。「一、二、三!」还是没反应。
是条件错误,还是真的需要六个人呢──
女仆间漾起这样的气氛,且第四次也像是应和这点,照样失败了。总算是到最后一次了。
「一、二──三!」
幽鬼发号施令,这次拉得特别用力。
同时响起五道「铿」。
但也就这样而已,再来只剩沉默。
「…………」
每个人都在查看其他人。
这种沉默除非有人主动打破,否则会永远持续下去。「那、个……」于是幽鬼负起过来人的责任,勇敢开口:
「既然什么都没发生……我们先集合吧。」
说着,幽鬼放松了力气。视线指向其他人,没看拉杆。因为能预料会发生什么事,不需要看。回弹的力量将使拉杆回到原位,放松力气,手就会升上去。幽鬼下意识认为,掌中会出现那样的感触。
但是,感触不是来自掌心。
而是手腕。有东西箍住了她的手腕。
「咦!」
幽鬼回过头去。
发现自己被铐住了。
(11/23)
铐住手腕的金属环是从拉杆侧边窜出来的。
且拉杆高度与松紧度直接相关,愈往上愈紧。大概在由上算来三分之一的位置就痛到幽鬼不想再试了。如果完全放掉,大概手会被截断。尽管往下拉就会放松,但即使拉到最底,也没松到可以挣脱。
被束缚了。
这无疑是游戏开始的讯号。
部分地面逐渐隆起,很快就到达天花板。从幽鬼的视角看去,是两面墙。从六角形的顶点延伸到房中央的两面墙,隔开了幽鬼与其余四人,与铐住她们的墙正好构成三角形。其他女仆也见到了同样景象吧,六角形的房间切蛋糕似的分成了六等分。
接着听见了非常刺耳的声音。
来自天花板。幽鬼向上望去。
有圆锯从天花板伸了出来。
一片两片三片,沿着三个边伸了出来。转速快得看不见究竟有没有锯齿,但想必是有。就算没有,被转速那么快的金属板碰到也会没命。
锯片逐渐接近幽鬼,速度不算快,却也不是微速,就是会让玩家紧张得刚刚好的速度。得到这种速度之前,肯定做了很多调整。幽鬼认为一旦锯片到达地面,再怎么靠墙也躲不掉。找地方躲是没用的。
非得阻止它们不可。
尽管是铐在墙上的状态,也必须想想办法。
「幽鬼!幽鬼!」
有人咚咚咚地敲墙。是金子。
「有锯片!圆的那种,下来了!」
「我知道。」
幽鬼冷静地说。她确实很冷静,她参加过很多场游戏,已经养成危机愈是逼近,心思愈是冷静的精神结构。或者说是处世之道。人类的环境适应能力实在是太棒了。
那么,我们该怎么做呢。答案是以「有方法」为前提。如果「没有」或这是用来处罚失误的玩家,做什么也没用。所以幽鬼不去想,不时将拉杆往下扳,观察危机的开端,那可恶的手铐。
并发现侧面有像是钥匙孔的部位。
钥匙孔。
能用钥匙打开。
幽鬼立刻用另一只手掏出女仆装口袋里的钥匙串,为金色钥匙圈上的钥匙数量眉头一皱,但也只能硬着头皮试,于是高速扫动双眼,寻找可能的钥匙。
找到形状合适的钥匙时,已经剩没几把了。插进去一转,手铐发出悦耳的声音解开,同时刺耳的声音稍微降低。抬头一看,幽鬼头上的三片圆锯都停了。
原来是这种构造。幽鬼心想。
锯片停了,声音仍在持续,所以停下的只有她这部分。其他四人也需要这样做。
可是──该怎么做。
幽鬼边顾盼三角形房间边思考。直达天花板的墙应该有洞才对,不然给不了钥匙。她们的手铐应该也是「这样」解才对。或许人人解锁条件不同,但届时也只是自己想办法,届时再说。
三角形的顶点,原为房间中央位置的墙上,有些切口。
按一下就毫无抵抗地松开,往另一边掉下去。墙壁中段,六等分蛋糕的中央,六面墙结合的位置,出现一个邮筒投信口般大小的缝隙。
「房间中央!」
幽鬼用不输圆锯的音量大叫:
「我会从那里传钥匙!你们用它解开手铐!解开了锯子就会停了!」
话说得很拙劣,就只是陈述事实而已,但没办法,情况紧急。一次可能没听清楚,于是幽鬼又重复一次,手伸进缝隙放下钥匙。
紧接着──
「咿!」
四只手一起抓上来。
幽鬼吓得浑身发毛,当场缩手。当然,留下了钥匙。缝隙中有几只手锵锵锵地蠢动。
她们在抢钥匙。
四只手抢一串钥匙的动作,让幽鬼不知为何觉得很下流,有种明白恋手癖心情的感觉。
「不──不要抢!已经少了一个,每个人都有时间开锁!」
「少了一个」脱口而出,但那是事实。尽管时间有可能随人数减少重新设定,但应该是设定成把握时间就能全员生还才对。
只要不这样浪费时间,所有人都能获救。
一只手跟着钥匙串消失了。
其他手也随之消