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发布时间:2023-07-21 23:04:54来源:互联网作者:阿飞
骑马与砍杀2在科隆展上演示mod工具的使用和场景的搭建,此工具将在后续的更新中实装,可能一些玩家不太清楚,下面一起来看看吧。
科隆展mod工具演示
本次直播是基于库赛特文化来建设一座城堡(我怀疑T社是不是对库赛特阵营情有独钟,特指每一次的数据平衡都没有成功优化库赛特和其他阵营的差距)
直播采用的设计手稿为最中间的图,整体半环月牙形,三面悬崖只留中间一条道路(典型的城堡设计易守难攻,如果在游戏中我一定选择先围城将守军粮草耗尽再攻打)
导入选择的土地纹理,再通过新图层导入其他的要素(图层建议4-5个即可,过多可能导致崩溃)
直播中T社建议不要只使用编辑器中的地形纹理,而希望大家通过第三方文件细化纹理,在制作建筑图时放一个普通兵作为参考比例,也可以在现实任意世界地图网站里找到高度地图进行导入
经过简单的坡度处理和上色得到下图
再稍微优化一下纹理细节草地植被和树林
然后再导入模型影响修改远景(其实说骑砍的远景看起来不错)
将城堡周围的环境配置恰当后就可以通过右侧的模型直接放置导入。制作器里面有自动对齐,方便复制对准,放置的模型都能设置与当前坡度平行
进行简单的完善,例如城墙曲折度的优化和排版整合
同理制作器中可以优化处理道路地表,甚至是场景放置的建筑,比如木板和餐桌,根据游戏内的时间影响可以改变春夏秋冬的时间系统对场景外观的重塑。
不同的城堡等级相应也可以影响城堡外置城墙的高度数量,作者可以设定攻城营地的预设状态,比如战场的投石车、攻城塔和围城营地等,战场破坏城墙突破口也可以手动设置范围与大小
由于T社表示不想让美工的原因给沙盒制作带来过多压力,所以下雨之类场景虽然有,但是需要在雾雪系统调节高低来展现,同时也可以通过设置水位线来调节如下图的场景。
本次骑砍的场景mod制作器的介绍到此为止了。
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