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发布时间:2024-09-14 00:30:03来源:互联网作者:阿飞
骑马与砍杀2在5月8日凌晨推出了新的更新补丁,将稳定版由1.2升级到1.3的同时也将beta1.3升级至beta1.4,下面来看看稳定版1.3的更新内容
最新更改:
修复了Beta独占性问题,在该问题中,新创建的角色和其他对象可能会相互混淆。这会导致不稳定并可能导致崩溃。它也负责破碎同伴和百科全书问题。该修复程序无法恢复损坏的Beta保存游戏,但可以解决新游戏的问题。您可以通过检查新创建的角色或其他对象是否具有自己的相应百科全书页而不是其他角色或对象的页面来进行测试。
修复了为帝国支持者初始化主故事情节的最后阶段时发生的罕见崩溃。
修复了在遭遇中选择“尝试离开”选项时发生的崩溃。
修复了与同伴一起进入训练场时发生的与保存和加载相关的崩溃。
一些领主失去了所有的钱然后饿了。这是由于设防税太低,已提高了25%。而且,NPC宗族首领现在对破产的反应更快,在破产之前缩小了驻军规模。
下议院理事会的政策效果是在结算中每个显着1影响,现在是每个显着0.1影响。同样,每点值得注意的+1民兵效果也被移除。
释放被俘的领主后,没有等待的时间。它们在下一个每日滴答声中产卵,现在它们至少在2天后产卵。
上议院产生的政党人数占原来的10%,而不是25%
业主现在可以更加保守地计算定居点的价值。如果对他们的领地采取任何敌对行动,他们的防御得分就会大大提高,他们将直接去那里帮助他们。这会对所有AI分数计算系统产生负面影响。此外,还有其他使用此值的机制也受到负面影响。
如果和解的拥有人与其国王之间失去和解,将受到相关处罚。它是结算价值/ 20K,现在是结算价值/ 100K的平方根值(减少了近10倍)。例如,由于丢失了一座估计价值为600K的城堡,丢失的关系以前是30,而现在是3。这导致在失去定居点时关系大大下降,并且由于这种损失而导致氏族出现缺陷。关系。
如果失去定居点,则增加了影响力罚款(城堡25欧元,城镇50欧元)。
修复了一个错误,该错误使玩家在帮助之前遇到过的领主后无法获得关系收益。
模拟中的骑兵优势从30%降低至20%
小酒馆中的佣兵团体规模增加了(2倍),其平均水平也有所提高。
当熔炼的物品具有修饰剂时,可以从库存中移除错误的物品。它还可能会导致清单不稳定。这是固定的。
修复了为帝国支持者初始化主故事情节的最后阶段时发生的罕见崩溃。
修复了在遭遇中选择“尝试逃脱”选项时发生的崩溃
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