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骑马与砍杀2人物技能分析及加点推荐

发布时间:2023-07-21 21:10:55来源:互联网作者:阿飞

 

骑马与砍杀2中有许多人物技能,但这些技能很多还没有实装。那么这些技能哪些比较好用,哪些需要点呢?下面一起来看看“gonght”分享的骑马与砍杀2人物技能分析及加点推荐吧。

骑马与砍杀2人物技能分析及加点推荐

目前游戏大部分技能没有实装,所以技能取舍向个人认为还是比较狭隘的。且我个人加点比较倾向于后期。

活力系

三系武器熟练都没有太多必要去加,活力属性加一点可以点到加生命值就很不错了,然后竞技场能混熟练度就混。

长杆是加的最简单的,因为大家都是骑马打架,马上单身和双手攻击距离不够,所以长杆算好练的,可以投入一俩点的专精加加武器伤害。

控制力系

弓目前算用的比较广泛的,弩依然马上不能用,投掷数量上不去。

我个人是一点都不投入的,这个就大家自己见仁见智了。我是因为加部队规模的技能没有实装,所以完全放弃了,熟练度上去加精准和伤害感觉意义不是很大,打骑射队还是追着砍比较实在。

耐力系

骑马的熟练度目前来说还是比较有用的,熟练度上去会加马匹速度,但是依然不推荐加太多,因为技能没有实装。。。

跑动熟练度上去是会加人物移动速度,可以少量加点,起码马被打死了可以快点跑过去追没人骑的马。依然是看个人喜好吧。。。

锻造是目前唯一一个技能大部分实装了的技能。投枪卖价居高不下到底是为何。。。这个锻造系统吐槽的人太多了,也就不来讲了。我个人是不加的,因为一直不解锁想要的,所以不喜欢用。。。

偃月刀现成有卖的,大概过几十天去库跑跑的城里找找还是比较好找的。

骑枪给NPC用比自己用的好,大概也是我比较菜吧。。。我印象比较深刻的一幕就是我正面顶盾冲射手阵,人没冲到马死了,刚一下马边上连那一个骑枪冲刺撞死一个还逼的对方射手移动更换阵地,然后连那方向一转居然冲骑射部队去了,更让我膛目结舌的是居然给戳死一个。连那我吹爆,这上马骁勇善战,下马总督加建筑速度,太牛了。人物特质还是最好的,四个正面特质。

所以个人总结了一下,NPC的武器熟练确实影响他们的实际战斗力。

狡诈系

侦察目前作用就是加队伍视野范围,依然技能没有实装。我个人是不加的,找一个流氓习气比较高的人来练侦察基本没什么毛病。流氓习气高练上去侦察,不管有没有实装,俩个技能里的侦察兵技能都会有。

目前战术的作用基本也就F6和掩护撤退减少损失,实际作用依然是因为没有实装技能所以用处不大(对于玩家自己来排兵布阵的没什么作用)。

流氓习气的作用是可以增加战利品获取。哪怕不点技能,熟练上去依然是有加成战利品获取的。那些正常的装备获取貌似和这个是多少有点关系的。。。虽然感觉裂开的和实际装备属性没差。。。

社交系

魅力是加嘴炮的,最后一个技能万世留名是实装了的。个人觉得还行,值得投入。哪怕不玩嘴炮流,用处也不小。

统御算目前前期最难练的技能,经验获取方式也是最难看懂的。。。招募和带军团会加经验,有时候在城里带着恢复伤兵莫名其妙突然升了一点也是没看懂。。。用处依然是有的,加士气和驻军规模。。。士气用处还是很大的,加一点点的移动和战斗中士兵死战不退。。。

交易技能的效果是减少贸易惩罚,练到后面可以买地。。。这个见仁见智吧,我个人是前期跑商,赚启动资金,起码人招来了不怕发不起工资。我也算是良心老板了吧。。。说每天按时发就每天按时发呢。。。

智力系

目前三个技能都是作用最大的技能了,如果想靠NPC的话就会面临几个问题。

1 四个家族职位智力三技能占三个。

2 练智力系的NPC有很多时候他有这个技能的熟练度,但是他智力属性基础居然就只有1?

3 智力NPC升级极其缓慢,也就是很难把智力和与智力相关技能专精的熟练练高。

4 智力系NPC因为武器熟练低,战斗力着实堪忧。。。配着四五级兵的武器装备,二三级兵的战斗力。。。

所以目前智力系三个技能我个人是自己练。

管理学是目前跟部队规模息息相关的一个技能,直接影响带兵量。。。这个就真想吐个槽,管理学不能加驻军规模嘛?统御不能加带兵嘛?管理学的技能虽然说没有实装,但是可以看见大部分都是跟总督有关。。。统御最后俩个技能的描述是一样的,而且是加带兵量的。。。这个问题这么严重呢。。。

医术影响着伤兵恢复速度,虽然没感觉出来最后大技能有没有实装,因为那个技能真的看起来太美好了。。。大部分技能也是没实装但是影响自身生命恢复速度,起码在攻城打完一波没血了下一波来之前能回到百分之20以上可以上阵指挥。。。还是蛮有用的。

工程目前感觉技能也是没有效果,但是熟练度上去加快城镇建筑成型时间和攻城器械制造速度,用处依然不小。前期可以当雇佣兵去混攻城军团的工程熟练度,中后期就自己攻城,还是蛮好练的。。。

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