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《骑马与砍杀2》e1.5.5版本更新内容详解

发布时间:2023-07-22 00:14:35来源:互联网作者:阿飞

 

《骑马与砍杀2》1.5.5beta版本目前已经在steam平台正式发布,新版本对部分技能做了实装,下面给大家带来《骑马与砍杀2》e1.5.5版本更新内容详解

翻译:伊子@骑砍中文站、tl10@骑砍中文站、水治一沢@骑砍中文站

校对:Notealot@骑砍中文站

单机模式

崩溃

修复了与阵型AI相关的崩溃。

修复了一个任务导致游戏在加载时崩溃的问题。

修复了两个在玩家肃清区域黑帮后发生的崩溃。

修复了在当某个国家的雇佣兵时,对中立村庄采取敌对行动时发生的崩溃。

修复了在加载游戏时,与原生国家英雄出生点相关的崩溃。

修复了当一个对话正处于激活状态时按下“退出到主菜单”后发生的崩溃。

修复了角色满级后获取经验会让游戏崩溃的问题。

修复了在设置菜单里改变选项后发生的崩溃。

修复了“粉碎阴谋”任务超时后发生的崩溃。

修复了在“营救家人”任务中拉达哥斯被处决后发生的崩溃。

修复了多次重复进入同一村庄时发生的崩溃。

修复了在谈判时提出停战后发生的崩溃。

性能

修复了在世界地图上声音卡掉后性能骤降的错误。

存档与载入

延长了自动存档的间隔时间,现在在离开定居点以及结束遭遇战后会自动存档。

现在在存档成功后会弹出通知。

在一些存档中,每日资金变化会多次出现。目前该问题已修复,现在每日资金变化一天只会弹出一次。

本地化

新增文本,修正拼写与标点符号的问题。

修复了中文汉化。(小编注:本次更新已同步最新的汉化补丁,技能特长等内容可以正常显示)

Art美术

修改了城门前的寻路网格,来让AI的行为有更好的表现。

库赛特,瓦兰迪亚以及帝国村庄的视觉效果优化:

khuzait_village_f

Empire_village_o

vlandia_village_j

修复了查干堡城墙和屋顶的物理问题。

I为了平衡远程和近战士兵的优势,查干堡的高地和连接处被减少了。

将alpha版本视差指定给具有视差的材质。

优化了巴旦尼亚的要塞和门楼的外观。

优化了战役地图上的图标显示。

新增了摇篮模型。

UI用户界面

改变

增加了战役模式选项界面中自动存档频率的控制选项。

增加了百科全书中NPC页面已婚/未婚的筛选项。

增加了城镇管理中关于税赋的说明。

现在,物品栏的装备按钮会替换为同一类型的武器(如果已装备)。

现在军团界面可以显示超过18支部队。

谈判时提供物品的数量现在可以直接用键盘输入。

玩家现在可以通过鼠标双击来加载存档。

修复

修复了在物品栏界面中部队名称过长遮住重量的问题。

修复了在交谈中检视同伴士兵后用户界面消失的bug。

修复了在竞技大赛奖品界面的少量视觉问题。

修复了显示外交界面的“人员伤亡”数值交换的错误。

修复了军团界面的图标错误,之前即使某个领主尚未加入军团,该图标也会显示。

战斗与攻城

在骑乘时使用武器将降低20%伤害以及获得攻击速度或装弹速度的惩罚。这是由骑乘技能影响的,当技能到达100时惩罚将减至0。该效果仅影响单机模式中的士兵和角色。某些机械武器(比如弩)不会获得惩罚。

英雄不再能通过在战斗中击倒友军来获取医术技能经验值。

在攻城场景里,当特定对象比如城墙或倒塌城墙切换时,某些射击点没有正确移除,导致远程士兵AI尝试前往不能到达的位置。现在修复并增加了部署、移除AI目的地的功能。

在阵型中的移动速度限制不能正确适用,现在已经修复,速度整体有所下降。这个情况在盾墙、圆形和方形阵型中尤为明显。

当持有远程武器的士兵被命令冲锋时,如果他们与敌人之间存在友军,他们不会接近敌人。这个问题已经修复了。士兵现在会绕开友军来接近敌人,比命令他们先停火再冲锋更加高效。

由于在选定目标被杀死后,远程士兵会退后几步,导致他们经常背对敌人。现在已经修复。

修复了导致部队在形成防御阵型时变化不定的问题。

实装了一个新系统,可以基于战场实际环境计算部队实力,在围城战的坐镇指挥中移除了骑兵的优势。

现在轻弩可以在马背上装弹。部分最重型的弩现在可以穿透盾牌。

角色养成系统

增加了10个战斗相关的战术特长。这将完成当前的战术技能树。

增加并平衡了32个战役相关的医术特长效果。

修复了管理技能中“血汗工厂”特长对建造攻城器械的速度加成。以前是直接增加20速度,现在效果是提高20%的速度。

修复了导致士兵外貌过于年老或年轻的问题。

修复了导致儿童在物品栏中显示并可以选择的问题。

修复了导致玩家在大地图等待时立即回血的问题。

家族与部队

以前在藏身处附近的强盗部队会主动攻击更加强大的敌方部队,因为他们以为藏身处的驻军会支援自己,但实质上并不会。现在他们不会再这样做了。

修复了主角配偶被留在流亡者阵营的主要部队的问题。

AI将不时进行联姻。

给予大部分家族足够的成年人数量,让他们可以领导最低数量的部队。为部分家族增加儿童,改善其长远发展。更多更新将继续。

军团

修复了玩家领导军团中的领主可以从已被掠夺的村庄募兵的错误。

王国与外交

修复了导致已故英雄参与王国决策的错误。

修复了在主线剧情中导致雇佣兵家族叛变成为其他王国封臣的错误。

修复了当玩家以雇佣兵身份加入王国时,王国决策无法正常执行的问题。

经济与交易

修复了定居点项目日常活动不能正常运作的错误。

修复了商队速度降低至1-2的问题,因为他们买了太多牲口。现在商队购买牲口不会超过其上限。如果他们拥有超过上限的牲口,将在下次进城时卖掉多余的。

修复了皮革厂不能盈利且后期在全地图范围内关闭的问题。

稍微提高了所有工厂的盈利能力。

锻造

修复了缺失或无效的伤害类型词条。

修复了部分双手武器在被角色从背后抽出时仍然存在的问题。

修复了在熔炼、精炼界面错误显示提示和描述的问题。

定居点行为(城镇、村庄、城堡与藏身处)

玩家在伪装状态时不再能够组建商队。

玩家在伪装状态时不再能够购买工厂。

玩家不再能够通过重复进入、离开训练场来回血。

任务与事件

优化任务战斗中AI的攻击性(任务NPC将基于其技能倾向更加保守的态度)

修复了导致部分任务奖励变成小数的错误。

任务的难度将根据玩家进度进行调整,即使该任务已在进行中。

犯罪指数现在只会因为在“无法在定居点出售产品”任务中拒绝对方提议而增加。

将“原材料价格过高”任务中奖励的关系数值从10降低至5。

修复了“需要谷物种子”任务中不会给予关系奖励或惩罚的问题。

修复了“地主需要劳工”任务中导致部分对话不能触发的bug。

修复了“要人想要找到女儿”任务中导致同伴参加任务决斗的bug。

“偷猎者部队”任务中繁荣度的惩罚和加成从正负100调整为正负30。

修复了“护送商队”任务中有时导致伏击部队规模为0的bug。

修复了导致教程村庄头人消失的问题。

对话与遭遇

修复了导致赎金经纪人初始对话空白的问题。

修复了与藏身处的俘虏开启对话时变成领主大厅背景的错误。

当玩家成为定居点的领主或阵营统治者时,村民和守卫的对话应该有所变化。修复了在玩家参与烧村时领主作出评论的错误。

其他

由于基础兵种反骑能力过于优秀,基础兵种将不会使用长杆武器了。

从塔克忒俄斯的背上移除不合适的盾牌。

修复了部分阿塞莱要人和村民穿着不合适的盔甲的问题。

变更了巴旦尼亚和阿塞莱一些竞技大赛的匹配机制。全远程和远程vs双手武器的情况更少发生。

更换了瓦兰迪亚,斯特基亚,帝国的商队护卫护甲和盾牌。

增加玩家配偶死亡提醒。

修复了生成幼年舞者NPC和幼年乞讨NPC的错误。

新增了启用/禁止生子、年龄老化、死亡的功能,启用后将不会生子、过老、游戏中死亡。

物品前缀更新:

修复了前缀对部分武器不起效果的问题。

修复了部分前缀错误问题。

前缀现在可以正确影响堆叠数量(如“一大袋”等)。

实装瘸马技能

当你的坐骑在战场上“跌倒”后,它有一定几率得到“瘸腿”的前缀,并对其属性产生影响。

玩家可以在棋盘游戏中轮到对方时退出棋盘游戏。

优化无效或已删除物品的替换机制。这将有助于解决存档损坏和降低损坏几率。

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