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《骑马与砍杀2》1.5.10版本王国政策加点攻略

发布时间:2023-07-22 05:44:05来源:互联网作者:阿飞

 

骑马与砍杀2王国政策是游戏中增强实力的关键被动技能,1.5.10版本王国政策如何加点?下面给大家分享一个《骑马与砍杀2》1.5.10版本王国政策加点攻略

《骑马与砍杀2》1.5.10版本王国政策加点攻略

【影响力】

纯影响力政策一共有11个,分别是:述法者、土地所有制、皇室委任、君权神授、皇室特权、国王的雇佣兵、元老、小型领主会议、贵族、元帅,以及封建继承

1.1 述法者 A+

正面效果:族长拥有较高魅力的家族每日影响力+1

负面效果:族长拥有较低魅力的家族每日影响力-1

魅力对玩家来说是比较容易获取的,前期当雇佣兵,抓领主再释放魅力很快就上去了,而且魅力系的Perk都非常不错,增益很高;1.56目前有个BUG(也有可能不是):后期自立了大地图上有些城镇发生叛乱,叛军领主会跟自己加一大笔关系,有时候关系直接从0加到100,魅力瞬间升几十级。

这个政策对玩家很友好,强烈安利

1.2. 土地所有制 A+

正面效果:统治家族提议吞并定居点所消耗的影响力-50%

这个政策只有增益,对玩家来说没有任何坏处,虽然后期基本不缺影响力,但点了没坏处

1.3 皇室委任 A+

正面效果:统治者所创建军团的影响力消耗-30%,统治者所带领的军团获得凝聚力的代价-30%

负面效果:非统治者贵族创建军团的影响力消耗+10%

对玩家来说非常友好,至于负面效果,看你们怎么理解了。如果让封臣影响力很高,那么投票的时候可能会被干扰到;如果封臣影响力低,要不好组织军团。

这个政策可以用来控制封臣的影响力,想削弱封臣的时候可以点一下

1.4 君权神授 A+

正面效果:统治者家族影响力每天+3

负面效果:非统治者家族影响力每天-0.5

这个肯定是要点的,而且越早点越好,同样可以用来控制封臣的影响力

1.5 皇室特权 A+

正面效果:在王国决策中,统治者推翻主流意见的影响力消耗-20%

没有负面效果,对玩家及其友好

1.6 国王的雇佣兵 A+

正面效果:统治者从雇佣兵处获得的影响力翻倍

负面效果:非统治者家族从战斗中获得的影响力-10%

雇佣兵也就是小家族,小家族打赢了仗,自己躺着拿影响力,很不错。至于封臣的收益小了,关我啥事

1.7 元老 A

正面效果:等级3以上的家族影响力每日+1

负面效果:邀请低家族等级组建军团的影响力花费+10%

有增益也有削弱,变相的贬值影响力,推荐自立前期点,后期自己王国壮大了可以考虑取消

1.8 小型领主会议 A

正面效果:等级5以上的家族影响力每日+1

负面效果:邀请低家族等级组建军团的影响力花费+20%

跟元老差不多的效果,增益只对大家族有效。

1.9 贵族 A-

负面效果:等级4以上家族的选择对王国决策的效果翻倍,统治者推翻主流意见所消耗的影响力翻倍

我的国家凭什么你们说了算?A-

1.10 元帅 A

正面效果:家族等级5以上的贵族领导的军团所需影响力-10%

负面效果:统治者家族影响力每日-1

扩展疆土的时候可以点这个!每天扣1点影响力其实也没啥,和平时期就别点了

1.11 封建继承 A-

正面效果:家族每拥有一块封底,影响力+0.1

负面效果:从一个家族手中收回封底的消耗加倍

挺辣鸡的一ZC,前期增益太少,后期增益大于削弱时,也看不上这点影响力了

【统御+影响力】

这类ZC一共就两个,分别是皇家卫队和贵族扈从

2.1 皇家卫队 A+

正面效果:统治者部队上限+60

负面效果:非统治者影响力每日-0.2

2.2 贵族扈从 A+

正面效果:家族领袖部队上限+40

负面效果:等级5以上家族每日影响力-1

不解释,必点ZC,神技,直接加100个部队上限!

【经济】

说明一下:我把跟税收支出相关的归为经济类;跟忠诚治安民兵相关的归为管理类

纯经济政策一共3个,分别是战争税、土地税、国家垄断

3.1 战争税 A

正面效果:统治者所有领地税收+5%

负面效果:城镇每日繁荣度-1,统治者宣战消耗影响力翻倍

有收益也有代价吧,感觉这个政策得中后期点收益才高;前期城不多,收益小,影响力也宝贵

3.2 土地税 A

正面效果:村庄收入的5%作为税款支付给统治者家族

负面效果:家族的村庄收入-5%

适合中后期点,一增一减几乎持平,中后期的话很多城镇分封出去了负面效果影响较小。

3.3 国家垄断 A+

正面效果:统治者家族每座城镇税收+5%

负面效果:工坊的产量-10%

整体来看收益是要大于代价的,毕竟我只有3个工坊

【管理】

纯管理的ZC一共5个,分别是:放牧权、帝国城镇、地堡地契、狩猎权、公民身份

4.1 放牧权 A+

正面效果:每天增加定居点的1点忠诚度、每日民兵数增长1

负面效果:无

必点!!!现在新增了一个忠诚惩罚机制,在攻城略地时非常有必要把忠诚相关的ZC点一下,不然叛乱了真是头疼!!!

4.2 帝国城镇 A+

正面效果:统治者家族所有的城镇每日忠诚度和繁荣度+1

负面效果:非统治者家族所有的城镇每日忠诚度-0.3

这里一点,那里一点,加起来就很多了!!!

至于封臣的城镇emmm只能说尽量给城堡而不是城镇了....大城拿在自己手里才放心

4.3 城堡地契 A+

正面效果:城堡升级消耗降低20%

无负面效果,非常实用的ZC

4.5 狩猎权 A

正面效果:城镇和城堡的食物产量+2

负面效果:城镇忠诚度-0.2

食物产量越高,城镇能容纳的人口越多,繁荣度越高。繁荣度越高消耗的食物就越多,最后会达到一个平衡点。每天加两点食物的话,大致可以提升2%左右的繁荣度?

增益不是很多,不过代价也不是很高,没什么存在感的ZC

4.4 公民身份 A-(这个漏说了...)

正面:本地家族和当地文化相同时,每日忠诚度+0.5,当地民兵生成+1

负面:本地家族和当地文化不同时,每日忠诚度-0.5

大部分时候都划不来吧........

【管理+经济】

管理+经济的ZC一共有10个,分别是:通关税、地方长官、自由许可、免除债务、保民官、给予老兵土地、地方执法官、货币贬值、王室职责、营房

5.1 通关税 A

正面:向城镇所有者缴纳的贸易税+3%

负面:城镇繁荣度-0.2

繁荣度这玩意其实跟当地人口有关,人口越多,每天消耗的食物就越多,慢慢的繁荣度就会维持在一个比较稳定的值附近。除非城市还在上升期/发育期,没有达到稳定值,这个时候ZC对繁荣度的影响比较重要。

再说了,每天降0.2不痛不痒不过收益也不是很高,每天每个城估计能多赚个几十块钱吧

5.2 地方长官 A

正面:城镇治安度每日+1,治安度大于60的城镇使所有者家族影响力每日额外+1

负面:城镇税收-5%

牺牲税收来增加城镇治安和影响力,什么时候需要治安呢?刚攻下城的时候,这时候少收点钱,稳定下民心 等后面治安和忠诚涨上去了,就可以取消这个政策割韭菜了

5.3 自由许可 A

正面:民兵数量+10%,10%的民兵提升1阶

负面:给君主和地方统治者的税收-5%

跟刚才的那个ZC差不多,也是刚拿到城的时候用,后面民兵数量涨上来了就取消

5.4 免除债务 A+

正面:当地忠诚度每日提高2

负面:当地产量降低5%

区区小钱,哪有民心重要 它(忠诚度)给的实在太多了

5.5 保民官 A+

正面:城镇的忠诚度每天 +1

负面:城镇向统治者缴纳税款降低5%.

我觉得忠诚度还是蛮重要的,少赚5%就少5%吧....反正后期钱也用不完,性价比虽然没有上一个高,但是加忠诚的ZC实在不多,把这几个加忠诚的都点了其实每天加的还挺可观的,没什么后顾之忧

5.6 给予老兵土地 A

正面:民兵数量+10%

负面:村庄税收-5%

跟前面的那两个ZC差不多,也是刚拿到城的时候用,后面民兵数量涨上来了就取消

5.7 地方执法官 A

正面:城镇治安度每日+1

负面:城镇税收-5%

跟前面几个差不多,等治安度涨上去了可以取消。治安度高的话每天城镇忠诚度+1

5.8 货币贬值 A

正面:王国内每个城镇使统治者家族每日获得100第纳尔

负面:定居点的忠诚每日-1

你们点不点?我肯定是不点的城镇叛乱太头疼了,好不容易打下来又得重新打,太亏,忠诚不能减!!!

5.9 王室职责 A

正面:关税的5%将会上缴给统治者家族

负面:更高的城镇贸易惩罚,定居点繁荣每日-1

小收益,小代价,没什么必要

5.10 营房 A-

正面:每日民兵增长+1,征募的刷新速度+30%

负面:定居点内的税收-10%

额......这扣的太多了,其实也不太缺兵吧

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