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发布时间:2023-07-22 07:32:33来源:互联网作者:阿飞
骑马与砍杀2指挥官与队长perk是部队中强化兵种的关键技能,1.60版本指挥官perk和队长perk怎么点?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.60版本指挥官与队长perk选择攻略
指挥官和队长perk能给士兵尤其是步兵带来巨大加成,指挥官的perk有加血点加血,弹药也不错,其他能点就点,不过没什么冲突,队长NPC就是一个buff机,自身战斗力不重要,活着就行,不过为了不拖累移动速度最好给匹马,如果是高属性perk对的极品队长装备按最好的给反正死了可以扒
下面是perk的优先度,因为高属性NPCperk是乱的很难找到完美的,自己练又慢,所以不冲突的perk也有优先度,个人意见仅供参考
步兵队长:加成极大,但是容易倒,需要多个预备队长,以军团为例,优先度从高到低选择近战伤害(确保甲厚血高也能两击击杀)>移动速度(ai整队时攻击欲望极低,这时候刷屏快战损极低,追上就是团灭)>护甲和免伤(多抗一下就是优势)>攻击速度(先出手,不过玩家精锐一般攻速比ai快很多)>其它,队长要求单手225(200多一点最好,225perk就能自己选,百分之十伤害是关键perk)双手225,长杆250(225减冲撞伤害就够了,配合跑动骑兵根本撞不掉血,连硬直都没有),投掷125点个远程免伤,跑动125点个冲撞免伤,这里冲撞免伤说明一下,虽然伤害很低,但是会打出硬直,而且面对骑兵大队也有一定伤害,步兵对抗时被骑兵冲有和没有影响很大
射手队长加成一般但是要求比步兵低很多(弩比较高),而且一般也比较安全,弓箭手NPC很好练建议自己练自己点,冲突的perk都不错看个人喜欢,弓箭手的话弓只要175,弩看情况有个150的5移速,弩手不需要弓弩要250,通用的perk据说跑动的步兵包括射手,活力的不算,跑动可以点到125(250太难了),还有个有趣的perk投掷50全能战士,近战更猛,不要白不要,正常弓箭手只有弓175和跑动125投掷50就行,非常好练,弩手比较麻烦但加成不错
骑兵队长:骑兵的拉夸从队长就可见一斑,枪骑兵加成很少而且比较废,用的单手但perk一个没有,长杆一堆速度加成伤害,速度上去骑兵(只要打的中)打谁都是一下一个,原地戳加成再高也是刮痧,剑盾是白板,反而标枪骑加成很高,骑兵队长加成较低,容易死,关键骑术的士气打击还不错最好一直有,给弓箭偃月刀cos可汗吧,正常骑兵长杆225骑术250就行,标枪骑投掷250,枪骑兵一共就那几个perk,有用的也少,标枪骑投掷加成高了一下一个核动力标枪
骑射队长:加成一般,好练,不容易死,弓箭225,骑术250,可爱的白板妹妹阿莱娅都能到,找个NPC自己练吧,骑射和骑兵perk对应没什么好纠结的
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